Разбираем значимые изменения 15 обновления Soulframe

2396
4
Добавить в Google News

Недавно для все еще находящегося в препрепре-альфа-стадии проекта Soulframe вышло большое и довольно-таки важное для общего развития 15 по счету Preludes обновление под названием Gods & Ghosts. С собой оно принесло небольшую переработку системы основных характеристик персонажа, полную переработку системы оружия, переработку системы рун и тотемов, новую активность, новое оружие, расширение и улучшение мира, а также всевозможные прочие изменения \ улучшения. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные особенности этого обновления и несколько особенностей из предыдущего промежуточного (14.5).

Характеристики персонажа

Начнем с самого простого - системы характеристик персонажа. Переделав систему аж два раза подряд, разработчики вдруг решили вернуться к чуть улучшенному первоначальному варианту, что устроен следующим образом:

  • Теперь интерфейс характеристик выполнен в виде огромной разноцветной почти треугольной призмы, что невозможно изменить.
  • На призме расположена небольшая белая точка, выполняющая роль ползунка.
  • При помощи ползунка вы меняете распределение всех полученных очков между тремя основными характеристиками.

Пожалуй, единственный существенный минус нового варианта заключается в том, что при передвижении ползунка система вам показывает не финальное значение той или же иной характеристики, а то, насколько она увеличится.

Оружие

Спустя почти 2 года с момента запуска публичной препрепре-альфа-стадии игра получила наиболее важное изменение, благодаря которому, на мой взгляд, Soulframe наконец стала сильно отличаться от другого проекта Digital Extremes - Warframe. Разработчики решили полностью переделать RPG-составляющую оружия и теперь она выглядит следующим образом.

Получение

Большую часть различного основного и второстепенного оружия теперь можно получить только лишь одним единственным способом - в качестве дропа. Оружие может выпасть из противников, всевозможных контейнеров и вражеских стоек для оружия. В первом случае вы зачастую получаете именно то оружие, что использует противник, оно как бы вылетает из его рук и падает на землю. 

Любое выпавшее оружие можно использовать сразу же и не ждать чего-либо, но для этого, само собой, сперва придется вернуться в убежище предков, ведь только там можно изменить снаряжение. Все ненужное вам оружие можно разобрать, получив при этом определенные ресурсы в определенном количестве. К счастью, это возможно сделать где угодно, так как нужно лишь открыть интерфейс инвентаря, выбрать ненужный вариант и нажать на соответствующую кнопку.

Новые характеристики

Всему оружию добавили 5 новых базовых характеристик:

  • Craftwork - по сути это грейд, что отображается двумя способами: в виде понятных точек и куда менее понятных названий (за исключением топового легендарного грейда). На момент написания материала всего 6 грейдов \ точек.
  • Found - когда вы нашли оружие. В первом случае используется игровая лор дата, а не реальная, из-за чего, на мой взгляд, это бесполезная информация.
  • Maker - кто скрафтил оружие. Появляется только у некоторого немногочисленного оружия, что все еще можно скрафтить.
  • Origin - происхождение оружия.
  • Tempers - набора закалок, о них далее и поговорим.
Разбираем значимые изменения 15 обновления Soulframe

Закалка

Оружие теперь выпадает со случайными закалками \ пассивками \ перками (называйте как хотите), что добавляют различные дополнительные свойства. Устроены следующим образом: 

  • Пул доступных перков зависит от происхождения оружия.
  • Если я правильно понял, перки разделены на несколько особых грейдов, которые например дают удвоенное свойство или куда более сильные свойства.
  • На общее количество перков влияет грейд оружия. Чем выше, тем больше, и например у легендарного грейда максимум может быть до 8 перков.
Разбираем значимые изменения 15 обновления Soulframe

Свойства перков довольно разнообразны и завязаны на различных механиках оружия или определенных базовых вещах боевой системы. Ниже приведу пару примеров:

  • Увеличивается окно для парирования.
  • Скорость обычных атак повышается.
  • Вы быстрее заряжаете сильный удар.
  • Вы быстрее натягиваете тетиву для усиленного выстрела.
  • Оружие наносит повышенный урон, когда у вас полный запас ХП.
  • Оружие наносит повышенный урон, если у вас не экипировано дополнительное оружие.
  • С определенной вероятностью вместо ошеломления вы опрокинете противника.
  • С определенной вероятностью оружие может нанести дополнительный урон определенного типа. Например, огненный или тайной энергии.
  • Оружие постепенно накапливает электрический заряд и при его срабатывании возникает ошеломляющий АОЕ-взрыв.
  • При убийстве вы восстанавливаете здоровье.
  • Урон от атак распространяется на ближайшие цели.
Разбираем значимые изменения 15 обновления Soulframe

Улучшение

НПЦ убежища, что раньше отвечал только за крафт снаряжения теперь также позволяет улучшать оружие. Система устроена следующим образом:

  • Улучшение оружия позволяет повысить его грейд на один. При этом повышает урон оружия и добавляется один новый перк. Оружие максимального легендарного грейда невозможно улучшить.
  • Для улучшения необходим определенный базовый ресурс, зависящий от происхождения оружия, несколько обычных дополнительных ресурсов и один новый особый ресурс под названием chordstone (далее по тексту мы их просто назовем музыкальными камнями).
Разбираем значимые изменения 15 обновления Soulframe
  • Музыкальные камни разделены на 4 вариации и каждый из них необходим для улучшения до определенного грейда.
  • Получить музыкальные камни можно только путем крафта, на создание каждого уходит от 40 минут до 5 часов реального времени.
  • Первая две вариации камней создаются из обычных ресурсов, вторая из первой + обычные ресурсы + 4 специальной белой пыли, третья из двух вторых + обычные ресурсы + 5 специальной желтой пыли.
  • Специальную белую и желтую пыль можно получить только лишь с повышенной сложности (местный Стальной путь). К слову, таким образом разработчики придали сложности весомый стимул для фарма.

Также еще присутствуют особые музыкальные камни хаоса, но, судя по всему, на момент написания материала их невозможно получить каким-либо игровым способом, а лишь из системного письма, что разработчики отправили всем игрокам. Камни хаоса позволяют переролить оружие случайным образом, изменив его грейд и перки. Благодаря этому, если сильно повезет, можно превратить оружие первого грейда сразу в легендарное, но только с максимум 6 перками.

Тотемы

Из-за добавления упомянутых выше перков систему тотемов, что устанавливаются в руны оружия слегка переделали следующим образом:

  • Немного обновили интерфейс и вообще все старые тотемы полностью удалили из игры. За каждый удаленный тотем игрокам выдали компенсацию в виде старой валюты тотемов.
  • Новые тотемы, что все еще получаются старым способом (зачарование животных) теперь в основном усиливают боевую механику кары, добавляя ей всевозможные дополнительные свойства.
Разбираем значимые изменения 15 обновления Soulframe
  • Теперь один и тот же тотем можно установить сразу в несколько рун, а не как раньше, одна копия тотема в одну руну.
  • Тотемы теперь случайным образом привязываются к одному из трех типов слотов рун. Если их поместить не в тот слот, основное свойство будет неактивным.

В качестве примера ниже пара новых свойств тотемов, которые все еще можно усилить путем повышения уровня тотема за упомянутую выше валюту тотемов.

  • При активации кары противник на Х секунд превращается в союзника и атакует другие цели.
  • При активации кары возникает ошеломляющий АОЕ-взрыв, наносящий Х урона ошеломления.
  • При активации кары возникает ослепляющий взрыв радиусом Х метров.
  • При активации руны персонаж в течение Х секунд восстанавливаете Z единиц ХП каждую секунду.
Разбираем значимые изменения 15 обновления Soulframe

Мир

Мир игры немного расширили, добавив в левый верхний угол карты новое мировое древо, что расположено в небольшой локации под названием Pigwen Skerry. Она выполнена в виде двух небольших покрытых туманом островов, до которых можно добраться лишь вплавь (персонаж научился плавать). 

На островах расположен одинокий тусклый маяк, небольшая деревушка, выступающая в роли своеобразной верфи и несколько причалов. У некоторых из причалов периодически появляется большой призрачный корабль, скорее всего, из-за которого на островах помимо обычных противников также можно встретить призрачных пиратов. Последние довольно непростые, вооружены рапирой и часто блокируют ваши удары.

Наполнение мира

Помимо добавления новой локации разработчики также следующим образом немного улучшили наполнение мира и усилили присутствие основной фракции противников, что пытаются осквернить природу.

  • В процессе исследования мира или же сражения с противниками теперь можно наткнуться на особые объекты различного вида. При активации они позволяют принять задание фракции определенной сложности.
  • В процессе исследования мира теперь можно наткнуться на патрули противников, которых сопровождает летающий боевой робот, держащий в руках сундук или же контейнер. При получении урона робот выбрасывает сундук \ контейнер и после устранения патруля с роботом его можно открыть.
  • В некоторые участки мира добавили новые группы обычных, элитных противников, которые охраняют что-то ценное.
  • В процессе изучения мира теперь можно наткнуться на потомков или легендарных существ, что вы спасли по сюжету. С ними можно поговорить и на выбор получить временный бафф, что-то ценное.

Активности

В игру добавили новую активность типа осада замка. На сей раз это полуразрушенный низкоуровневый (13-15 уровень) замок под названием Turret Jotar, расположенный почти в первом регионе. Для его прохождения необходимо сделать следующее:

  • Одолеть группу обычных противников, которую возглавляет босс.
  • Одолеть босса, после чего откроется дверь во внутреннее помещение.
  • В процессе сражения с боссом возникает дополнительная задача, что попросит вас устранить элитку, которая постоянно бьет по некоему сооружению.
  • Внутри помещения находятся две элитки и одна из них вооружена факелом.
  • Устранив элиток, подбираем факел и забираемся на самый верх единственной более-менее целой высокой башни замка.
  • Ударяем факелом по устройству, что держит огромный красный шар, получаем S ранг осады и награду.

Помимо крайне простой общей сложности, данный замок среди остальных выделяется поселением противников, которое расположено перед ним. Во-первых, там очень много сундуков различного типа и стоек оружия, а во-вторых, присутствует особое сигнальное устройство противников.

Разбираем значимые изменения 15 обновления Soulframe

При помощи устройства можно отправить сигнал основному замку в небесах и призвать дополнительный сундук или призвать подкрепление, это также могут сделать противники, если их не отогнать от устройства. К слову, подкрепление прибывает с воздуха в весьма необычных треугольных капсулах, что мне сразу напомнили капсулы космодесантников из вархаммера.

Торговля

Наконец добавили полноценную систему торговли, что устроена следующим образом:

  • Провести обмен можно только в социальной локации и при этом у обоих игроков должны быть включена двухфакторная защита.
  • Для запуска обмена один из игроков должен активировать специальную эмоцию и выбрать, что он хочет обменять.
  • Обменять можно большую часть вещей, что вы можете добыть, само собой, есть исключения.
  • Провести обмен можно всего 13 раз в день.

Боевая система

В боевую систему и некоторые связанные с ней вещи внесли следующие изменения:

  • Провели балансировку определенного оружия.
  • Хилки теперь восстанавливают определенное количество здоровья, после чего вешают ХОТ-эффект. ХОТ-эффект пропадает при получении урона или же как только вы полностью восстановите здоровье.
  • Во всех пактах (класса) базовые пассивки, связанные с выживанием заменили на три новых варианта. Первый - повышает максимальный запас хилок, второй - добавляет шанс не умереть при получении фатального урона, третий - повышает сопротивляемость опрокидыванию.
  • В основной интерфейс под блок способностей добавили два новых специальных индикатора. Левый показывает уровень пакта, правый - уровень оружия.
Разбираем значимые изменения 15 обновления Soulframe

Новое оружие

Добавили следующее новое оружие:

  • Ilverac - одноручный длинный меч.
  • Veilk - двуручный топор.
  • Vrusht-IX - двуручная булава.

Я опробовал только последний вариант, так как у него весьма неплохой усиленный удар, позволяющий гарантированно активировать большой ошеломляющий взрыв.

Разное

И в заключение осталось упомянуть следующее:

  • Мировые древа теперь выступают в роли социальной локации. В определенном радиусе вокруг древа вы будете видеть других игроков.
  • Повышенную сложность немного улучшили следующим образом. Уровень всех противников теперь фиксированный - 50 и увеличивается только если в группе снизили дроп хилок и шанс активировать боевую кара механику.
  • В основное меню игры добавили новый раздел, куда приходят важные и системные сообщения различного типа.
  • Добавили новую систему, что позволяет в социальных локациях осматривать других игроков. Подойдя к игроку и нажав на указанную кнопку, вы увидите небольшой интерфейс, где можно посмотреть выбранную прическу, все элементы брони, оружие, пакт (класс) и амулет.
  • Из-за переработки способа получения оружия в донат магазине изменили вкладку оружия. Теперь в ней продается 4 случайных предмета четвертого тира и более нельзя посмотреть на список всего доступного в игре оружия.
  • Провели оптимизацию и улучшения клиента. Например, снизили нагрузку от теней деревьев и в два раза увеличили дистанцию отрисовки листвы без значимой нагрузки на систему.
Комментировать
Другие публикации по теме
Разбираем особенности нового важного 16 обновления Soulframe
Разбираем особенности нового важного 16 обновления Soulframe
16 сентября для все еще находящегося в пре-пре-пре-альфа-стадии проекта Soulframe вышло очень важное, 16 по счету обновление под названием Of Hook & Hound, ключевые особенности которого мы подробно разберем в данном материале.
21 сентября в 17:10
1172
0
Форум
Плюс балл: обновление Soulframe Preludes 16 добавило рыбалку, петов и прочие радости «MMO-light»
Плюс балл: обновление Soulframe Preludes 16 добавило рыбалку, петов и прочие радости «MMO-light»
Компания Digital Extremes выпустила крупное обновление Soulframe Preludes 16: Of Hook and Hound для своего фэнтезийного экшена.
20 сентября в 11:09
818
4
Форум
Команда Soulframe  раскрыла подробности Preludes 16 Of Hook & Hounds
Команда Soulframe раскрыла подробности Preludes 16 Of Hook & Hounds
Digital Extremes представила тизер и подробности следующего крупного обновления пре-альфы Soulframe — Preludes 16 под названием Of Hook & Hound и которое должно выйти в середине сентября
7 сентября в 21:00
2159
2
Форум