Разработчик Albion Online рассказал о вдохновлении "Тарковым", обновлении игры для новичков и планах на PvP

8171
5
Добавить в Google News

Игровой портал MassivelyOP побеседовал с главой операционного отдела студии  Sandbox Interactive на тему настоящего и будущего MMORPG Albion Online. Поводом для интервью стал выход дополнения Abyssal Depths в этом месяце. А мы перевели его на русский язык для вас. 

MassivelyOP:  Как человек, игравший в Albion Online, но давно не заходивший, я сразу обратил внимание на обновлённый опыт для новичков. Почему команда решила переработать эту часть? Это реакция на отзывы игроков или давний пункт в списке задач?

Кристоф Хомберг (Sandbox Interactive): Разработчики всегда хотят представить игру в лучшем свете – второго шанса на первое впечатление не будет. Albion Online – сложная и масштабная игра с огромной свободой действий. Да, мы получали отзывы вроде: «Чувствую себя перегруженным, не знаю, что делать после обучения». С учетом новых дополнений и таких откликов сейчас идеальное время для изменений.

MassivelyOP: Расскажите о переработке квестов NPC. Раньше была легкая направленность, но после пары зон я терялся.

Кристоф: Это известная проблема – игроки попадали в песочницу без четкого понимания дальнейших действий. Мы хотели создать более структурированную систему, постепенно вводя контент, но сохраняя свободу и азарт открытий. Надеемся, новый подход найдет баланс.

MassivelyOP: Три обучающих пути – Adventurer, Duelist и Merchant – направляют на разные стили игры? Это связано с подземельями, PvP и крафтингом?

Кристоф: Почти! Adventurer – PvE с миссиями в открытом мире и подземельях. Duelist – PvP с элементами PvE для прокачки снаряжения. Merchant – сбор ресурсов и рыбалка. Каждый путь знакомит с контентом в своей нише, оставаясь доступным на ранних этапах.

MassivelyOP: Antiquarian’s Den – это лобби для быстрого доступа к новому контенту? Как появилась эта идея?

Кристоф: Игроки жаловались на сложность поиска входов в Corrupted Dungeons и Hellgates. Den упрощает доступ к Depths – новым PvP-подземельям с облегченными правилами (потеря инвентаря, но не снаряжения). По лору – это древние бани, места для встреч, что логично для хаба.

Разработчик Albion Online рассказал о вдохновлении Тарковым, обновлении игры для новичков и планах на PvP

MassivelyOP: Почему добавили старый контент в Den?

Кристоф: Весь «адский» контент теперь доступен через Den, улучшая матчмейкинг. Corrupted Dungeons остались и в открытом мире.

MassivelyOP: Как новичку подготовиться к Den? Это эндгейм?

Кристоф: Den – просто хаб, войти можно сразу. Depths и неполнолутовые подземелья доступны быстро. Полнолутовый PvP возможен даже в первый день – нужны навыки и понимание механик. Для успеха в Depths хватит снаряжения 4.1, друга и базовых знаний.

MassivelyOP: Есть ли место для торговцев в Den?

Кристоф: Прямого – нет. Но больше игроков = больше спроса на Black Market. Для торговцев есть Smuggler’s Dens из прошлого обновления – система торговли в Outlands.

MassivelyOP: Расскажите о Depths. Для кого этот режим?

Кристоф: Это ступенька перед полнолутовым PvP. Потеря только инвентаря снижает риск, сохраняя азарт. Мы знаем, что полнолут пугает – Depths показывают, что это не страшно.

MassivelyOP: Depths вдохновлены extraction-играми?

Кристоф: Мы смотрим, что работает в нашей системе. Сходства есть, но это не было прямой целью.

MassivelyOP: Бои в Depths позволяют использовать лучшую экипировку без риска её потерять. Это учитывалось?

Кристоф: Да, но с мягким капом Item Power, чтобы новички не сталкивались с подавляющим преимуществом ветеранов.

Разработчик Albion Online рассказал о вдохновлении Тарковым, обновлении игры для новичков и планах на PvP

MassivelyOP: Поскольку я не играл в высокоуровневое PvP в Albion Online, я не знаю всех уровней боли (в отношении полного или частичного выпадения лута). Тем не менее, есть ли шанс обновить некоторые зоны открытого мира игры или, возможно, добавить новые зоны, в которых действует оранжевый набор правил PvP?

Кристоф: «Никогда» – сильное слово. Пока планов нет.

MassivelyOP: Что мотивировало улучшения интерфейса и журнала прокачки?

Кристоф: Сложность Albion требует четкого представления информации. Мы упростили навигацию, особенно для возвращающихся игроков.

MassivelyOP: Помогут ли изменения с Learning Points таким «простакам», как я?

Кристоф: Надеемся! Теперь виден прогресс от их использования. Совет: тратьте на сбор ресурсов.

MassivelyOP: Что ещё ждёт новичков?

Кристоф: Доработки обучения. Следующее обновление улучшит Faction Warfare как ступень к эндгейм-PvP.

Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики Albion Online расскажут о «Пламени драконов» и ответят на вопросы игроков
Разработчики Albion Online расскажут о «Пламени драконов» и ответят на вопросы игроков
Игроки уже успели освоиться с «Пламенем драконов», а теперь разработчики готовы разобрать обновление по косточкам. 17 сентября команда Albion Online проведёт прямой эфир с вопросами и ответами о свежем контенте и будущем игры.
Сегодня в 15:09
129
0
Форум
MMORPG Albion Online отправит гильдии на охоту за драконами в 34-й сезоне
MMORPG Albion Online отправит гильдии на охоту за драконами в 34-й сезоне
В Albion Online стартовал 34-й сезон гильдий, посвящённый обновлению «Пламя драконов». Игроков ждут новые сражения за контроль над Запредельем, охота на опасных существ и дополнительные способы заработать Могущество.
13 сентября в 13:12
2978
0
Форум
Борьба с кемперами и ПК: Sandbox Interactive изменила правила для порталов в Albion Online
Борьба с кемперами и ПК: Sandbox Interactive изменила правила для порталов в Albion Online
Разработчики Albion Online выпустили серию оперативных изменений, направленных на борьбу с чрезмерно агрессивными игроками, которые устраивают засады у входов в порталы зоны Ancient Lands из недавнего дополнения Dragonfire.
9 сентября в 11:41
3033
0
Форум