Разработчик Albion Online рассказал о вдохновлении "Тарковым", обновлении игры для новичков и планах на PvP

7966
5

Игровой портал MassivelyOP побеседовал с главой операционного отдела студии  Sandbox Interactive на тему настоящего и будущего MMORPG Albion Online. Поводом для интервью стал выход дополнения Abyssal Depths в этом месяце. А мы перевели его на русский язык для вас. 

MassivelyOP:  Как человек, игравший в Albion Online, но давно не заходивший, я сразу обратил внимание на обновлённый опыт для новичков. Почему команда решила переработать эту часть? Это реакция на отзывы игроков или давний пункт в списке задач?

Кристоф Хомберг (Sandbox Interactive): Разработчики всегда хотят представить игру в лучшем свете – второго шанса на первое впечатление не будет. Albion Online – сложная и масштабная игра с огромной свободой действий. Да, мы получали отзывы вроде: «Чувствую себя перегруженным, не знаю, что делать после обучения». С учетом новых дополнений и таких откликов сейчас идеальное время для изменений.

MassivelyOP: Расскажите о переработке квестов NPC. Раньше была легкая направленность, но после пары зон я терялся.

Кристоф: Это известная проблема – игроки попадали в песочницу без четкого понимания дальнейших действий. Мы хотели создать более структурированную систему, постепенно вводя контент, но сохраняя свободу и азарт открытий. Надеемся, новый подход найдет баланс.

MassivelyOP: Три обучающих пути – Adventurer, Duelist и Merchant – направляют на разные стили игры? Это связано с подземельями, PvP и крафтингом?

Кристоф: Почти! Adventurer – PvE с миссиями в открытом мире и подземельях. Duelist – PvP с элементами PvE для прокачки снаряжения. Merchant – сбор ресурсов и рыбалка. Каждый путь знакомит с контентом в своей нише, оставаясь доступным на ранних этапах.

MassivelyOP: Antiquarian’s Den – это лобби для быстрого доступа к новому контенту? Как появилась эта идея?

Кристоф: Игроки жаловались на сложность поиска входов в Corrupted Dungeons и Hellgates. Den упрощает доступ к Depths – новым PvP-подземельям с облегченными правилами (потеря инвентаря, но не снаряжения). По лору – это древние бани, места для встреч, что логично для хаба.

Разработчик Albion Online рассказал о вдохновлении Тарковым, обновлении игры для новичков и планах на PvP

MassivelyOP: Почему добавили старый контент в Den?

Кристоф: Весь «адский» контент теперь доступен через Den, улучшая матчмейкинг. Corrupted Dungeons остались и в открытом мире.

MassivelyOP: Как новичку подготовиться к Den? Это эндгейм?

Кристоф: Den – просто хаб, войти можно сразу. Depths и неполнолутовые подземелья доступны быстро. Полнолутовый PvP возможен даже в первый день – нужны навыки и понимание механик. Для успеха в Depths хватит снаряжения 4.1, друга и базовых знаний.

MassivelyOP: Есть ли место для торговцев в Den?

Кристоф: Прямого – нет. Но больше игроков = больше спроса на Black Market. Для торговцев есть Smuggler’s Dens из прошлого обновления – система торговли в Outlands.

MassivelyOP: Расскажите о Depths. Для кого этот режим?

Кристоф: Это ступенька перед полнолутовым PvP. Потеря только инвентаря снижает риск, сохраняя азарт. Мы знаем, что полнолут пугает – Depths показывают, что это не страшно.

MassivelyOP: Depths вдохновлены extraction-играми?

Кристоф: Мы смотрим, что работает в нашей системе. Сходства есть, но это не было прямой целью.

MassivelyOP: Бои в Depths позволяют использовать лучшую экипировку без риска её потерять. Это учитывалось?

Кристоф: Да, но с мягким капом Item Power, чтобы новички не сталкивались с подавляющим преимуществом ветеранов.

Разработчик Albion Online рассказал о вдохновлении Тарковым, обновлении игры для новичков и планах на PvP

MassivelyOP: Поскольку я не играл в высокоуровневое PvP в Albion Online, я не знаю всех уровней боли (в отношении полного или частичного выпадения лута). Тем не менее, есть ли шанс обновить некоторые зоны открытого мира игры или, возможно, добавить новые зоны, в которых действует оранжевый набор правил PvP?

Кристоф: «Никогда» – сильное слово. Пока планов нет.

MassivelyOP: Что мотивировало улучшения интерфейса и журнала прокачки?

Кристоф: Сложность Albion требует четкого представления информации. Мы упростили навигацию, особенно для возвращающихся игроков.

MassivelyOP: Помогут ли изменения с Learning Points таким «простакам», как я?

Кристоф: Надеемся! Теперь виден прогресс от их использования. Совет: тратьте на сбор ресурсов.

MassivelyOP: Что ещё ждёт новичков?

Кристоф: Доработки обучения. Следующее обновление улучшит Faction Warfare как ступень к эндгейм-PvP.

Комментировать
Другие публикации по теме
Сезон 31 на европейском сервере Albion Online завершился победой Skoggangr после масштабной войны гильдий
Сезон 31 на европейском сервере Albion Online завершился победой Skoggangr после масштабной войны гильдий
Сезон 31 в Albion Online на европейском сервере выдался одним из самых напряжённых за последнее время. После войны предыдущего сезона несколько крупных гильдий заявили о намерении побороться за лидерство, сформировались новые альянсы, а расстановка сил начала активно меняться уже с первых дней.
9 апреля в 19:20
1128
1
Форум
DDoS, маршрутизация и Photon: от чего зависит стабильность Albion Online
DDoS, маршрутизация и Photon: от чего зависит стабильность Albion Online
Разработчики Albion Online приоткрыли завесу над тем, как работает сетевая инфраструктура игры.
1 апреля в 21:00
493
0
Форум
В Albion Online стартовало пасхальное событие «Весенние обряды»
В Albion Online стартовало пасхальное событие «Весенние обряды»
В Albion Online стартовало событие «Весенние обряды», которое станет началом обновления «Сияющие дебри». Весенние сундуки с сокровищами уже доступны на серверах игры
31 марта в 14:00
659
0
Форум