Разработчик Code Monkey рассказал, как 9 игр принесли ему более миллиона долларов

662
1
Добавить в Google News
Разработчик Code Monkey рассказал, как 9 игр принесли ему более миллиона долларов

Создатель игр Code Monkey поделился подробностями своего пути в Steam и финансовыми результатами. За всё время он выпустил 9 проектов, которые суммарно принесли около 1,09 млн долларов.

По словам разработчика, его успех не связан с одним громким хитом. Вместо этого доход сформировался за счёт нескольких более удачных релизов на фоне остальных. Разрыв между проектами оказался заметным, но именно он и обеспечил общий рост прибыли.

Наиболее успешными стали Game Corp DX, заработавшая примерно 250 тысяч долларов, и Blueprint Tycoon с результатом около 200 тысяч. Эти две игры обеспечили значительную часть общего дохода, тогда как остальные проекты распределились в диапазоне от 10 до 100 тысяч долларов.

Разработчик отмечает, что стратегия выпуска небольших игр помогает стабилизировать доход. Даже старые релизы продолжают приносить деньги — например, Survivor Squad, вышедшая более десяти лет назад, до сих пор обеспечивает небольшой, но регулярный заработок.

Сейчас Code Monkey сосредоточен на обучающих материалах для начинающих разработчиков. При этом он признаётся, что в иной ситуации продолжил бы выпускать небольшие проекты, чтобы поддерживать стабильный поток дохода без необходимости гнаться за крупным хитом.

Комментировать
Другие публикации по теме
По словам ветерана Bethesda, Fallout предоставляет авторам гораздо меньше ограничений благодаря безумному жанру научного фэнтези
По словам ветерана Bethesda, Fallout предоставляет авторам гораздо меньше ограничений благодаря безумному жанру научного фэнтези
В недавнем интервью бывший ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит, отвечавший за дизайн культового Skyrim и ключевых локаций Fallout, поделился закулисными подробностями разработки главных франшиз компании.
Сегодня в 13:00
212
0
Форум
Шедевров нет: в этом году битву за "Игру года" проведут продукты с оценкой 8 из 10
Шедевров нет: в этом году битву за "Игру года" проведут продукты с оценкой 8 из 10
Проходящий 2026 год отметился интересной тенденцией на рынке видеоигр: несмотря на релиз десятков качественных проектов, игровая индустрия столкнулась с дефицитом безусловных шедевров с рейтингом выше 90 баллов на Metacritic.
Сегодня в 11:11
194
0
Форум
Легендарная демоверсия P.T. вернется на ПК благодаря энтузиасту и обратному инжинирингу
Легендарная демоверсия P.T. вернется на ПК благодаря энтузиасту и обратному инжинирингу
Демоверсия P.T., созданная Хидео Кодзимой, неожиданно возвращается спустя более чем десять лет после исчезновения из цифры.
Вчера в 22:00
374
0
Форум