Разработчикам ARC Raiders пришлось вырезать противника-головоломку «Цилиндр боли», чтобы сохранить здравый рассудок игроков

11202
6
Добавить в Google News
Разработчикам ARC Raiders пришлось вырезать противника-головоломку «Цилиндр боли»,  чтобы сохранить здравый рассудок игроков

Разработчики из Embark Studios рассказали о большом количестве вырезанного контента, который не попал в финальную версию ARC Raiders. В ходе разработки команда экспериментировала с десятками вариантов машин, однако многие из них оказались слишком сложными или не вписались в геймплей.

Среди ранних концептов были механические существа самых разных форм — от насекомоподобных и «собачьих» моделей до более абстрактных конструкций. Некоторые из них со временем трансформировались в знакомых противников, а часть так и осталась на стадии прототипов.

Особое внимание привлёк так называемый «Цилиндр боли» — массивная машина, напоминающая передвижной силос. Игрокам предлагалось постепенно разрушать её броню, находя уязвимые места и следуя по «энергетическим цепям» к ключевым системам. Идея строилась вокруг процедурных «мини-головоломок», которые менялись бы в каждом бою. Однако на практике механика оказалась слишком раздражительной, вызывая бурю негативных эмоций у игроков.

Разработчики отмечают, что с развитием технологий часть этих идей может вернуться в будущем. При этом одной из самых сложных задач остаются двуногие машины: их поведение, баланс и анимации при повреждениях пока вызывают у команды серьёзные трудности.

Несмотря на это, в студии уверены, что накопленный опыт позволит со временем реализовать более сложные типы врагов и расширить возможности игры.

Комментировать
Другие публикации по теме
Масштабное обновление для ARC Raiders: студия Embark анонсировала показ патча Frozen Trail на 23 сентября
Масштабное обновление для ARC Raiders: студия Embark анонсировала показ патча Frozen Trail на 23 сентября
Компания Embark Studios объявила о проведении полноценной презентации крупного обновления Frozen Trail для экшена ARC Raiders, которая состоится 23 сентября.
19 сентября в 10:48
3858
3
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
17 сентября в 11:50
4882
4
Форум
Разработчики ARC Raiders допускают полный отказ от режима "экспедиций"
Разработчики ARC Raiders допускают полный отказ от режима "экспедиций"
В преддверии выхода крупного обновления Frozen Trail для ARC Raiders в октябре исполнительный директор проекта Александр Грёндаль поделился новыми подробностями о судьбе эндгейм-режима Expeditions.
15 сентября в 12:19
5866
0
Форум