Разработчики ARK: "Unreal Engine 5.7 почти идеален для оптимизации игр"

3473
1
Добавить в Google News
Разработчики ARK: Unreal Engine 5.7 почти идеален для оптимизации игр

Студия Wildcard, работающая над ARK: Survival Ascended, поделилась своим мнением о новой версии движка Unreal Engine 5.7. По словам ведущих разработчиков, свежее обновление от Epic Games стало почти "волшебной таблеткой" в вопросах производительности. Тесты показывают впечатляющие результаты: переход на версию 5.7 позволяет добиться прироста до 25% по эффективности использования графической части и до 35% по части центрального процессора. Это связывают с более эффективным использованием ресурсов и глубокой переработкой системы Nanite, которая теперь лучше справляется с рендерингом растительности и сложных ассетов.

Несмотря на технологический рывок, разработчики поспешили охладить пыл фанатов, ожидающих идеально плавной игры. Одной из главных проблем современных игр на ПК остаются статтеры, возникающие в моменты подгрузки данных или компиляции шейдеров. В Wildcard подчеркнули, что даже Unreal Engine 5.7 не способен полностью искоренить это явление "из коробки", но все же очень значительно улучшает ситуацию с этой бедой. Хотя Epic внедрила новые инструменты для предварительного кэширования PSO (Pipeline State Object), их эффективность все еще сильно зависит от того, насколько качественно разработчики проведут ручную настройку под конкретную игру.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
954
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2920
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1834
0
Форум