Разработчики Cyberpunk 2077 признались, что провал релиза заставил студию изменить подход к созданию дополнения Phantom Liberty

Трехлетие со дня выхода дополнения для Cyberpunk 2077 заставило разработчиков оглянуться назад и поделиться внутренней кухней разработки. Создатели игры признались, что грандиозный провал оригинального релиза заставил студию полностью перестроить рабочие процессы, перейдя от устаревшей модели управления к мультидисциплинарным командам. Такой подход позволил выпустить одно из самых ярких дополнений в истории индустрии.
По словам гейм-директора Павла Саско, при создании истории про закрытый район Догтаун команда вдохновлялась классическим шпионским кинематографом. В этот список вошли такие картины, как «Шпион, выйди вон!», «Казино Рояль», «Идентификация Борна» и даже «Одиннадцать друзей Оушена». Именно эти ленты задали тон всей атмосфере шпионского триллера с участием Идриса Эльбы.
Особое внимание разработчики уделили моральному выбору в финале истории между Сойкой и Ридом. Сценаристы намеренно сделали обоих персонажей противоречивыми, чтобы игроки искренне сомневались в их надежности. В отличие от оригинальной игры, где последствия выборов порой оставались незаметными, в Phantom Liberty авторы сделали развилки яркими и ощутимыми.
Несмотря на пятнадцать миллионов проданных копий и признание фанатов, студия не считает, что триумф дополнения полностью перечеркивает катастрофический запуск базовой игры в 2020 году. Тем не менее этот опыт стал бесценным уроком для команды, которая сейчас работает над полноценным продолжением серии.