Разработчики Factorio заставят игроков внимательнее следить за распространением "кусак"

6466
0
Добавить в Google News
Разработчики Factorio заставят игроков внимательнее следить за распространением кусак

Разработчики Factorio переработали поведение "кусак" и их экспансию, чтобы нападения перестали быть случайной мелкой пакостью. Теперь новые логова должны ощущаться серьезнее, строиться понятнее, а игроки получат больше времени на реакцию.

Главное изменение коснулось размеров отрядов, отправляющихся основывать новые гнезда. Их численность теперь зависит от эволюции мира и настроек генерации, а размер базы может вырасти от 10 до 80 построек. При этом разработчики исправили ошибку, из-за которой новые гнезда могли появляться слишком близко к стенам фабрики. Заодно переработали систему поиска подходящих мест: исследование карты больше не должно неожиданно снижать давление на игрока возле собственной базы.

Изменения затронули и само строительство. Раньше скорость зависела от количества очков здоровья возводимого объекта, из-за чего некоторые базы могли строиться больше 20 минут. В версии 2.1.13 задержку сделали фиксированной: 30 секунд между объектами на стандартной сложности и 10 секунд в Deathworld. Это дает игроку больше возможностей заметить процесс расширения и вмешаться.

Не обошлось без забавных багов. Новая система биологических каст позволила кусачим превращаться в спаунеры, а плевуны — в червей, но из-за особенностей генерации иногда получались базы, состоящие почти исключительно из одного типа построек. В версии 2.1.14 это исправили. Кроме того, если новая база появляется в зоне действия радара, игра теперь отправляет отдельное уведомление — можно наконец не узнавать о гостях уже после того, как они начали обустраиваться у двери.

Источники:
Официальный сайт игры
Комментировать
Другие публикации по теме
Factorio уже покорила Steam Frame и чувствует себя там как дома
Factorio уже покорила Steam Frame и чувствует себя там как дома
Factorio получила нативную ARM64-версию для Steam Frame, а разработчики Wube заодно проверили, насколько хорошо игра чувствует себя на новом устройстве Valve. Спойлер: инженеры не подвели — даже завод заработал без особых драм.
20 сентября в 14:05
3222
2
Форум
Комьюнити прощается с легендой: глава издательского отдела Palworld поблагодарил авторов Factorio за их труд
Комьюнити прощается с легендой: глава издательского отдела Palworld поблагодарил авторов Factorio за их труд
Симулятор строительства фабрик Factorio завершает свой тринадцатилетний путь активного развития. Студия Wube Software объявила, что грядущий патч 2.1 станет последним крупным контентным обновлением.
2 июня в 18:00
2300
0
Форум
Финальный аккорд: обновление 2.1 станет последним крупным апдейтом в истории разработки Factorio
Финальный аккорд: обновление 2.1 станет последним крупным апдейтом в истории разработки Factorio
Студия Wube Software объявила, что предстоящее крупное обновление 2.1 станет последним масштабным апдейтом для симулятора строительства фабрик Factorio и дополнения Space Age.
1 июня в 19:00
1289
0
Форум