Разработчики HITMAN делают фэнтези-игру с драконами для Xbox

Вот и эксклюзив

2143
1
Добавить в Google News
Разработчики HITMAN делают фэнтези-игру с драконами для Xbox

IO Interactive известна за игры франшизы HITMAN, но Датская студия теперь независима, а потому открывает дополнительные ответвления. Мы уже знаем, что разработчики заняты Project 007, оригинальной игрой о Джеймсе Бонде, но, как оказалось, это не все новые проекты студии.

В интервью изданию GamesIndustry глава студии Хакан Абрак (Hakan Abrak) намекнул, что сейчас они работают еще над кое-чем.

Мы создали четыре новых IP с нуля. Мы постоянно работаем с новыми идеями, мирами и персонажами, у нас всегда есть эти сумасшедшие идеи.

Если не вдаваться в детали, то у нас есть третья вселенная, над которой мы усиленно работаем, и мы ее очень любим. Это нечто, о чем наш основной состав, наши ветераны, мечтали довольно долгое время, а потому я также рад этой вселенной, как и двум другим.

Коллеги из Windows Central сообщают, что эта третья игра может оказаться эксклюзивом Xbox, который будет издаваться Microsoft. Деталей о игре очень мало, но заявляется, что это "подключенный мир" (игра с мультиплеерными/онлайн-элементами) с фэнтезийным сеттингом и драконами. Кодовое имя для проекта также "Дракон", и коллеги смогли найти отсылку к этой игре в вакансии Дизайнера пользовательского опыта на сайте разработчиков.

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
253
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
325
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
605
5
Форум