Разработчики Legacy: Steel & Sorcery отчитались перед игроками за проделанную работу в мае

5698
12
Добавить в Google News
Разработчики Legacy: Steel & Sorcery отчитались перед игроками за проделанную работу в мае

Первый сезон стартовал в начале месяца, и с тех пор команда разработчиков не прекращала работу над улучшением Legacy: Steel & Sorcery. От критических исправлений и настройки классов до полировки карт и улучшения стабильности — май стал временем интенсивной работы над проектом.

В рамках обновления игроки получили доступ к двум новым картам: Ночное Зеленолесье и Крипта Донхаммера. Также был добавлен новый класс — Волшебник, обладающий силами стихий и потенциалом хаоса. Сезон ознаменовался полным вайпом, переработанной системой взаимодействий и новым хабом Голдбрук. Игроки оценили систему дуэльного поиска, еженедельные квесты и магазин гоблина. Помимо этого, в игру были добавлены новые дебафы, существа, добыча и, конечно же, способы героической гибели.

Разработчики уделили особое внимание улучшению карт и устранению эксплойтов. В новых зонах были усилены системы столкновений и предотвращение побега. В Крипте исправлены проблемы с прыжками через статуи и бесплатным выходом, а в Голдбруке устранены эксплойты за пределами карты. Также была оптимизирована производительность в районе замка Зеленолесья.

В области крафта и экономики были внесены значительные улучшения. Исправлены ошибки в системе крафта, улучшена работа страховки гоблина, перебалансированы рецепты драгоценных камней. Торговцы получили расширенный инвентарь для алхимиков и чародеек, ускорено употребление зелий, снижена стоимость создания корма для существ, ускорен процесс обработки золотых личинок, а также расширены типы предметов в сумках.

Технические аспекты игры также подверглись доработке. Враги, такие как огры и Ожившая броня, получили корректные скорости вращения и логику атаки. Настроены самонаводящиеся снаряды. Устранен баг, из-за которого игроки становились неуловимыми через 2 минуты, а также исправлены сбои сервера и клиента. Улучшена надежность системы отчетов об ошибках и устранены проблемы со стартом, связанные со Steam.

Важным шагом стало расширение локализации игры. Добавлены новые языки: испанский, упрощенный китайский и японский, что сделало игру доступнее для большего числа игроков по всему миру.

Команда разработчиков продолжает работать над улучшением игрового процесса и планирует дальнейшие обновления, чтобы сделать Legacy: Steel & Sorcery еще лучше.

Комментировать
Другие публикации по теме
Notorious Studios ищет нового владельца для Eldegarde (Steel & Sorcery)
Notorious Studios ищет нового владельца для Eldegarde (Steel & Sorcery)
Notorious Studios официально объявила о поиске нового владельца для Eldegarde, ранее известной как Legacy: Steel & Sorcery. После неудачного запуска и закрытия серверов 31 марта 2026 года, студия сворачивает деятельность, но стремится сохранить наследие проекта.
21 июня в 22:00
767
3
Форум
Valve вернет деньги игрокам Eldegarde даже после десятков часов игры
Valve вернет деньги игрокам Eldegarde даже после десятков часов игры
Компания Valve согласилась вернуть деньги игрокам фэнтезийного extraction-экшена Eldegarde даже в том случае, если они провели в игре больше двух часов.
6 марта в 13:40
2209
5
Форум
Фэнтезийный extraction-экшен Eldegarde закрывается спустя два месяца после релиза
Фэнтезийный extraction-экшен Eldegarde закрывается спустя два месяца после релиза
Студия Notorious Studios объявила о закрытии своего проекта Eldegarde. Серверы игры будут отключены 31 марта — всего через два месяца после выхода версии 1.0. После этого проект также исчезнет из магазина Steam и больше не будет доступен для покупки.
5 марта в 13:37
806
5
Форум