Первый сезон стартовал в начале месяца, и с тех пор команда разработчиков не прекращала работу над улучшением Legacy: Steel & Sorcery. От критических исправлений и настройки классов до полировки карт и улучшения стабильности — май стал временем интенсивной работы над проектом.
Масштабное обновление Legacy: Steel & Sorcery внесло фундаментальные изменения в игровой процесс, затронув все классы и основные механики. Разработчики уделили особое внимание балансу и удобству игры, основываясь на отзывах сообщества.
Для Legacy: Steel & Sorcery вышел первый сезон Shadows Reach, в котором появился пятый играбельный класс, Волшебник, и произошел вайп, так что теперь все начинают с чистого листа
Состоялся релиз в формате раннего доступа фэнтезийного экстракшн-экшена Legacy: Steel & Sorcery от студии Notorious Studios, основанной очередным ветераном Blizzard Крисом Калейки.
Команда Notorious Studios опирается на свой 14-летний опыт работы над World of Warcraft. Когда они покинули Blizzard, у них появилось желание создать свой собственный фэнтезийный мир и соединить различные элементы в то, что стало их многопользовательской PvPvE ролевой игрой
Notorious Studios дает всем желающим еще один шанс принять участие в тестировании Legacy: Steel & Sorcery, объявив о начале пятого и последнего теста, которое стартует на следующей неделе
Предстоящая фэнтезийная PvPvE-экшен игра Legacy: Steel & Sorcery получила новый трейлер и игровую демоверсию в рамках недельного фестиваля Steam Next Fest
Notorious Studios, созданная бывшими разработчиками World of Warcraft Крисом Калейки и Дугласом Фрейзером, получила значительные инвестиции от OTK Media