Разработчики Menace неустанно работают напильником, чтобы допилить игру

2797
0
Добавить в Google News
Разработчики Menace неустанно работают напильником, чтобы допилить игру

Команда разработчиков Menace выпустила второй крупный патч (версия v0.6.5+16107), нацеленный на устранение срочных недочётов, тонкую настройку игрового баланса и экспериментальные улучшения работы искусственного интеллекта.

Ключевым нововведением стала экспериментальная правка механизма взаимодействия ИИ с юнитами игрока. Теперь система должна корректнее реагировать на скрытые юниты. Разработчики просят сообщество сообщить, если проблема сохранится после установки обновления.

В рамках общей оптимизации игры были переработаны списки подкреплений для всех врагов и миссий — их сбалансировали для более равномерного игрового опыта. Для удобства пользователей добавили временный значок для сохранений без иконки, а также placeholder‑графику для «приманок» Грефингеров. На системной карте временно отключили VFX‑эффекты — это сделано до завершения их оптимизации.

Разработчики устранили ряд заметных ошибок. Так, удалось решить проблему преждевременного появления пиратов‑ветеранов. Больше не возникает сбой с генерацией дополнительных целей в замкнутых пространствах. В режиме «Ironman» игра перестала сохранять прогресс посреди миссии, что ранее нарушало игровой процесс.

Были исправлены и другие технические недочёты. Теперь при загрузке сохранения лидеры в состояниях «кровотечение» или «стабилизация» корректно восстанавливаются как «живые». Союзные местные силы перестали ошибочно отображаться как враги на этапе подготовки к миссии. Спасённые юниты учитываются правильно, даже если находятся в транспортном средстве. Видео теперь подчиняются настройке общей громкости, а функция быстрой загрузки открывает именно файл быстрого сохранения.

Кроме того, ИИ с детектором движения больше не отображает «блипы» для игрока, а противотанковые гранаты теперь наносят урон пехоте и насекомым — пусть и с низкой точностью. Также разработчики исправили ряд текстовых опечаток.

Существенные изменения коснулись игрового баланса. Тяжёлый танк временно исключён из таблиц добычи. Все варианты миниганов перебалансированы: убрана механика накопления неточности, скорректированы параметры урона и визуальные эффекты. Пусковые установки ПТРК заметно усилены — теперь они способны повреждать крупные цели, такие как Blasterbugs.

Сейчас идёт активная перебалансировка оборонительных миссий. Первый этап затронул задание «Secure Repair Depot», а в последующих патчах разработчики планируют доработать и другие миссии.

Комментировать
Другие публикации по теме
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE готовится обновление Mission Selection Overhaul, которое переделает сам принцип прохождения операций. Вместо заранее заданных веток игроки смогут самостоятельно выбирать следующую миссию, а победа теперь будет зависеть не от количества заданий, а от набранных очков.
13 сентября в 11:47
3096
0
Форум
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Тактическая стратегия MENACE получила обновление, которое заметно усиливает ксенофауну и продлевает её актуальность после ранних этапов кампании. Новые противники появятся примерно после 8–10-й операции, поэтому игрокам дадут немного времени подготовиться к встрече с ними.
21 августа в 18:15
538
0
Форум
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace показали новую систему генерации ландшафта, над которой команда работала после долгих исследований. Сейчас обновление проходит закрытое тестирование и вскоре должно добраться до игроков, обещая заметно более живые карты и меньшие загрузки.
6 августа в 16:56
2763
0
Форум