Разработчики MENACE рассказали про систему маскировки и обнаружения

1148
1
Добавить в Google News
Разработчики MENACE рассказали про систему маскировки и обнаружения

В MENACE ключевым элементом выживания является возможность оставаться незамеченным. Игроки и противники обладают множеством инструментов и тактик, позволяющих избегать обнаружения и формировать ход сражения в свою пользу.

Базовая дальность обзора составляет около девяти тайлов для большинства пехотных подразделений. Это расстояние, на котором снимается туман войны и противник становится видимым для атаки.

Транспортные средства обычно имеют меньший радиус обзора, несмотря на наличие электронных оптических систем. Это связано с тем, что использование таких устройств происходит медленнее и менее удобно, чем наблюдение с открытой позиции.

Разработчики MENACE рассказали про систему маскировки и обнаружения

Принцип работы системы основан на максимальной предсказуемости для игроков, а не на реализме. В игре приняты следующие правила: препятствия размером 1x1 и 1x2 не блокируют линию обзора, в то время как препятствия 3x3 и больше полностью блокируют видимость. Система использует трассировку лучей для определения видимости.

Концепция скрытности включает два основных параметра: маскировка, которая уменьшает эффективную дальность обзора противника, и обнаружение, которое снижает эффективность маскировки противника.

Маскировка может быть увеличена через специальные предметы экипировки (броня-инфильтратор, камуфляжный комплект), особенности местности (высокая трава, лес, бункеры) и позицию в укрытии.

Разработчики MENACE рассказали про систему маскировки и обнаружения

Расчет видимости на практике: если отряд морпехов прячется в высокой траве (маскировка +1) и надета броня-инфильтратор (+1), общая маскировка составляет 2. При этом противник (пират) не имеет бонусов обнаружения, а эффективный радиус обзора равен 9 - 2 = 7 тайлов, что позволяет морпехам оставаться невидимыми для пирата.

Система обнаружения детерминированная, без элементов случайности. При выстреле из укрытого положения единица автоматически обнаруживается, но после хода снова становится невидимой. ИИ запоминает последнее местоположение.

Разработчики MENACE рассказали про систему маскировки и обнаружения

Исключением являются только бесшумные модификации оружия, которые трудно получить и которые не раскрываются при стрельбе из укрытия.

Интерфейс игры предоставляет наглядное отображение зон видимости, что позволяет игрокам точно планировать свои действия, а не полагаться на удачу.

Комментировать
Другие публикации по теме
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE готовится обновление Mission Selection Overhaul, которое переделает сам принцип прохождения операций. Вместо заранее заданных веток игроки смогут самостоятельно выбирать следующую миссию, а победа теперь будет зависеть не от количества заданий, а от набранных очков.
13 сентября в 11:47
3106
0
Форум
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Тактическая стратегия MENACE получила обновление, которое заметно усиливает ксенофауну и продлевает её актуальность после ранних этапов кампании. Новые противники появятся примерно после 8–10-й операции, поэтому игрокам дадут немного времени подготовиться к встрече с ними.
21 августа в 18:15
540
0
Форум
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace показали новую систему генерации ландшафта, над которой команда работала после долгих исследований. Сейчас обновление проходит закрытое тестирование и вскоре должно добраться до игроков, обещая заметно более живые карты и меньшие загрузки.
6 августа в 16:56
2763
0
Форум