Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея

7058
1
Добавить в Google News
Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея

Команда MMORPG песочницы Anvil Empire сосредоточилась на доработке системы аватаров и адаптации геймплея под новый формат игры. Хотя усадьбы (Homesteads) по‑прежнему останутся важной частью мира, от игроков больше не требуется строить их самостоятельно, прогресс теперь будет связан с аватарами — как личными, так и находящимися под контролем их Дома.

Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея

Разработчики стремятся сделать аватаров полноценными жителями империи: каждый генерируется со случайными визуальными характеристиками — оттенками кожи, причёсками, растительностью на лице и полом. Игроки могут задавать предпочтения при создании аватаров, но элемент случайности сохранён, чтобы население выглядело реалистично. Для поддержки разнообразия внешности, одежды и брони система персонажей была полностью переработана. Обновлён скелет, базовая сетка и система анимации с использованием возможностей Unreal Engine 5.6. Это также позволило оптимизировать рендеринг сотен персонажей на экране одновременно.

Аватары теперь могут развиваться: их эффективность растёт благодаря улучшению снаряжения и характеристик. Введены новые слоты для экипировки: два для одежды (корпус и ноги), дополнительный слот для брони ног и отдельный слот для боеприпасов. Одежда защищает от холода в зимний сезон и даёт небольшую прибавку к защите в бою, а для каждой стороны разработан уникальный набор предметов.

Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея

Также переработаны наборы брони. Вместо временных пре‑альфа‑вариантов появились три класса — лёгкий, средний и тяжёлый. Лёгкая броня подходит для лучников, средняя и тяжёлая — для ближнего боя. Введены и новые «превосходные» виды оружия (меч, копьё, лук, щит), которые можно создать из редких ресурсов, добываемых в глубинах Подземного мира (Underworld).

Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея

Подземный мир получил второй уровень с новыми угрозами и ресурсами. Местная фауна визуально отличается от аналогов с поверхности, а добыча редких материалов позволяет создавать тяжёлую броню и «превосходные» оружия. Разработчики продолжают улучшать Подземный мир, уделяя внимание стабильности и удобству игрового процесса.

Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики MMORPG песочницы Anvil Empires сделают морскую логистику важной частью войны
Разработчики MMORPG песочницы Anvil Empires сделают морскую логистику важной частью войны
В Anvil Empires готовится обновление, которое заметно расширит возможности игры. На Calligo появятся новые материки и острова, а обновлённая система кораблей превратит морские перевозки в важную часть логистики и будущих военных операций.
12 сентября в 22:00
4459
10
Форум
MMORPG Anvil Empires меняет правила войны и превращает леса в укрытия
MMORPG Anvil Empires меняет правила войны и превращает леса в укрытия
MMORPG Anvil Empires получила крупное обновление, которое заметно меняет территориальные войны, осады и жизнь городов. Разработчики переработали систему захвата земель, добавили ранние осадные орудия и сделали выживание персонажей более зависимым от действий союзников.
9 августа в 13:15
1785
0
Форум
Глобальная перестройка: разработчики MMO Anvil Empires создают карту заново
Глобальная перестройка: разработчики MMO Anvil Empires создают карту заново
Разработчики Anvil Empires анонсировали масштабное обновление, затрагивающее основы игры. Главное изменение — полная переработка карты мира для оптимизации пространства и исправления перепадов высот, что критично для строительства и сражений.
9 июля в 19:30
789
0
Форум