Visionary Realms продолжает обсуждать находящийся в разработке режим добычи Pantheon: Rise of the Fallen в крайне оптимистичном отчете о продолжающемся предварительном альфа-тестировании MMORPG. По словам студии, они уже видят положительное влияние как недавнего обновления художественного стиля, так и нового режима 247 на разработку оригинальной игры.
“Мы все еще собираем тестовые данные по игровому режиму, но считаем их невероятно полезными для быстрого отслеживания обновлений, отзывов и исправлений. Преимуществом этого является то, что производство идет такими темпами, которых мы не могли достичь ранее. Этот тестовый режим, в дополнение к изменению оформления, позволил придать MMORPG импульс уверенности”.
Студия также рассказала о недавних обновлениях, которые включали добавление статусов персонажей и таких состояний, как яд, кровотечение и ошеломление. Они также добавили класс паладина, увеличили таймер добычи до двух часов и представили больше обновлений крафта и сбора.
Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen решили перестать раздавать обещания раньше времени. Команда признала, что из-за сорванного весеннего вайпа, слабого тестирования и слишком ранних анонсов потеряла доверие игроков и теперь хочет сначала подготовить рабочую версию, а уже потом называть сроки.
В обращении к сообществу генеральный директор Visionary Realms Крис Роуэн сообщил, что студия-разработчик Pantheon: Rise of the Fallen провела сокращения штата в рамках реструктуризации.
Генеральный директор студии Visionary Realms Крис Роуэн выступил с открытым обращением к сообществу MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen, признав провал масштабного обновления боевой системы и прогрессии.