Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о грядущих обновлениях

13914
12
Добавить в Google News
Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о грядущих обновлениях

В преддверии выхода обновления 11.2 разработчики MMORPG World of Warcraft провели серию интервью с представителями прессы и создателями контента. Особое внимание было уделено беседе с помощником ведущего дизайнера заданий Стефани Юн и старшим продюсером игры Джорджем Велевым.

Ключевые обновления в рейдовых механиках включают новые события в рейде Манагорн Омега. Игроки получат возможность узнать дополнительные детали и секреты культуры эфириалов, ранее неизвестные сообществу.

Классовые комплекты третьего сезона получат уникальные бонусы. Разработчики стремятся подчеркнуть новую механику героических талантов, добавив им интересные эффекты.

Система добычи на К’ареше претерпит изменения. Материалы приманок для ордеров теперь можно будет передавать между игроками и продавать на аукционе, что упростит процесс получения необходимых ресурсов.

Сюжетная линия получила важные уточнения относительно Ксал’атат, главной антагонистки The War Within. Её переход на сторону игроков в «Призраках К’ареша» будет иметь логическое обоснование, заложенное ещё в «Разгроме в Нижней Шахте». Для баланса разработчики добавили NPC, выражающих сомнения по поводу такого союза.

Интересные нововведения ждут игроков в системе вылазок. Вдохновленные игрой Bloodborne, разработчики добавят:

  • Отголоски других игроков в зонах прохождения.
  • Надгробия в местах гибели игроков.
  • Монстров-убийц с особыми эффектами усиления.

Эпохальные+ подземелья останутся без существенных изменений в третьем сезоне, так как разработчики довольны текущей системой. При этом авторы признают, что игроки при выборе подземелий в первую очередь ориентируются на добычу, а не на увлекательность прохождения.

Баланс классов остается приоритетным направлением. Разработчики фокусируются на обеспечении увлекательности геймплея для всех специализаций, а не на абсолютном равенстве показателей. Особое внимание уделяется улучшению игрового процесса для друидов-стражей, в то время как паладины защиты уже обладают богатым набором интересных способностей.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
Разработчики World of Warcraft развеяли надежды фанатов на анонс полноценного сиквела, объяснив, почему создание WoW 2 в текущих реалиях не имеет практического смысла.
Сегодня в 11:44
2205
15
Форум
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
После 24 лет существования World of Warcraft официально обзавелся встроенной поддержкой контроллеров.
14 сентября в 11:38
9854
49
Форум
Кульминация Саги о Душе мира: Blizzard анонсировала патч Eclipse и дополнение The Last Titan для актуального World of Warcraft
Кульминация Саги о Душе мира: Blizzard анонсировала патч Eclipse и дополнение The Last Titan для актуального World of Warcraft
На BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала патч Eclipse (12.2) для Midnight и новый аддон The Last Titan в рамках «Саги о Душе мира» для World of Warcraft.
13 сентября в 11:00
3910
4
Форум