Разработчики No Rest for the Wicked так долго следили за игроками, что у них не осталось времени на патч

15406
11
Добавить в Google News
Разработчики No Rest for the Wicked так долго следили за игроками, что у них не осталось времени на патч

Разработчики No Rest for the Wicked сообщили, что работа над первым крупным патчем занимает больше времени, чем ожидалось. Это связано с их стремлением сделать игру максимально качественной и сбалансированной.

Сразу после релиза Into The Breach команда была вынуждена оперативно выпустить ряд хотфиксов для решения неотложных проблем с балансом, исправлениями ошибок и улучшениями качества жизни игроков. Параллельно с этим разработчики тщательно изучали всю поступающую обратную связь — от мелких замечаний до крупных проблем.

Команда провела детальный анализ игрового процесса, просмотрев огромное количество часов геймплея No Rest for the Wicked. Это позволило точно определить области, требующие доработок для дальнейшего улучшения игры.

Предстоящий патч обещает быть масштабным и амбициозным. В него войдут не только исправления существующих проблем, но и совершенно новые функции, а также значительное количество полировок. 

Параллельно с этим разработчики уже приступили к тестированию и доработке следующего крупного обновления — кооператива. Команда работает в усиленном режиме, чтобы как можно скорее представить эти улучшения игрокам.

Комментировать
Другие публикации по теме
Зачем релиз, если и так продается? No Rest for the Wicked версии 1.0 отложена до марта 2027 года, на носу ЗБТ и ОБТ
Зачем релиз, если и так продается? No Rest for the Wicked версии 1.0 отложена до марта 2027 года, на носу ЗБТ и ОБТ
Три месяца назад Moon Studios запланировала полноценный релиз экшен-RPG No Rest for the Wicked на октябрь 2026 года, но в итоге передумала: глава студии Томас Малер записал видео и обратился к сообществу.
1 сентября в 18:39
3352
15
Форум
Его никто не спрашивал, но он высказался: автор No Rest for the Wicked назвал причину игнорирования Gamescom
Его никто не спрашивал, но он высказался: автор No Rest for the Wicked назвал причину игнорирования Gamescom
Создатель No Rest for the Wicked объяснил, почему его игра больше не появляется на крупных игровых шоу вроде Gamescom.
24 августа в 18:30
7327
10
Форум
2 000 000 грешников — продажи No Rest for the Wicked пробили внушительную отметку
2 000 000 грешников — продажи No Rest for the Wicked пробили внушительную отметку
Разработчики из Moon Studios (авторы дилогии Ori) празднуют первый крупный юбилей своего мрачного ролевого экшена No Rest for the Wicked.
7 июля в 22:26
751
0
Форум