Креативный директор Saber Interactive Тим Уилитс официально опроверг слухи о возможном участии студии в разработке условной третьей части в знаменитой серии платформеров Ori от Moon Studios.
Три месяца назад Moon Studios запланировала полноценный релиз экшен-RPG No Rest for the Wicked на октябрь 2026 года, но в итоге передумала: глава студии Томас Малер записал видео и обратился к сообществу.
Глава Moon Studios Томас Малер официально опроверг циркулировавшие в сети слухи о разработке третьей части серии Ori, назвав эти сообщения полным бредом.
Глава Moon Studios Томас Малер определил строгие принципы использования нейросетей при создании No Rest for the Wicked. По его мнению, генеративные технологии полезны только для автоматизации рутины, но не для творческих задач.
Соучредитель Moon Studios Томас Малер считает, что громкое имя и впечатляющая графика ещё не гарантируют финансового успеха. По его словам, за медийным блеском многих AAA-релизов нередко скрываются серьёзные проблемы с окупаемостью, тогда как более скромные проекты чувствуют себя гораздо увереннее.
Разработчики из Moon Studios подвели итоги двух лет с момента выхода No Rest for the Wicked в раннем доступе. За это время проект продался тиражом свыше 1,7 миллиона копий и продолжает расти.
Moon Studios выпустила первый патч для недавнего обновления Together, внеся в экшен-RPG No Rest for the Wicked улучшения по части производительности, исправлений и качества жизни вкупе с новым контентом.
No Rest for the Wicked переживает второе рождение. Кооперативное обновление Together, вышедшее в январе, подняло продажи с миллиона до полутора миллионов копий, удвоило онлайн и пиковые показатели.
Пока корпорации полируют графику за сотни миллионов долларов, маленькие команды делают главное: создают миры, которые врезаются в память, и рассказывают истории, от которых мурашки по коже. В этом и весь кайф: иногда одна крутая механика, придуманная где-то в гараже, цепляет сильнее, чем любой вылизанный AAA-блокбастер. Причём без навязчивых маркеров, бесконечных туториалов и микротранзакций.
Глава и творческий руководитель Moon Studios Томас Малер, так сказать, анонсировал версию экшен-RPG No Rest for the Wicked для Nintendo Switch 2. Конкретики пока никакой.
Разработчики игры No Rest for the Wicked сообщили о возникшей технической проблеме — один из игровых серверов вышел из строя, из‑за чего часть игроков перестала видеть список доступных миров (realms).
Томас Малер, глава Moon Studios и создатель No Rest for the Wicked, не стал подбирать дипломатичные формулировки. В ответ на вопрос — добавлять или не добавлять — он выбрал третье: уничтожить.
Глава Moon Studios Томас Малер заявил о намерении превратить No Rest for the Wicked в долгоживущий проект. По его словам, студия рассчитывает на многолетнее развитие игры с постоянным добавлением нового контента.
Разработчики No Rest for the Wicked внесли на тестовом сервере фундаментальное изменение в игровую механику, отказавшись от классических классов. Вместо них внедряется динамическая система Jobs, определяемая стилем игры.
После бесплатных выходных и добавления кооператива экшен-RPG No Rest for the Wicked от Moon Studios разлетается как горячие пирожки: за полтора года раннего доступа сбыть удалось 1,5 миллиона экземпляров.
Экшен No Rest for the Wicked оказался неожиданно успешным. Глава Moon Studios Томас Малер сообщил, что ежедневная выручка игры уже превышает месячный бюджет на содержание всей студии.
Студия Moon Studios объявила о повышении цены на No Rest for the Wicked после выхода из раннего доступа. Если сейчас игра стоит $40, то с релизом версии 1.0 её цена составит $60.
Томас Малер, глава и креативный директор студии Moon Studios, поделился комментариями по поводу впечатляющего успеха экшен‑RPG No Rest for the Wicked в чартах продаж Steam. Игра не просто попала в лидеры — она демонстрирует стабильно высокие показатели реализации.