Разработчики Ragnarok Online 3 продолжают уверять, что в игре не будет P2W-монетизации

13650
10
Добавить в Google News
Разработчики Ragnarok Online 3 продолжают уверять, что в игре не будет P2W-монетизации

Gravity Interactive ответила на свежую партию вопросов сообщества по грядущей MMORPG  Ragnarok Online 3.

  • GvG и осады гильдий: Разработчики подтвердили, что масштабные гильдейские PvP-битвы (GvG) планируются. Геймплей обещают сделать стратегическим и интересным, но его финальная доработка будет проходить с учетом мнения сообщества.
  • Одиночный способ получения «Остаточного Эха» и система RNG: «Остаточное Эхо» является частью сезонного контента, и в каждом сезоне будут доступны как одиночные, так и групповые режимы его получения. По мнению разработчиков, любая система случайности несправедлива без возможности торговли, так как она позволяет игрокам (как платящим, так и нет) обмениваться ценными предметами, улучшая экономику и опыт для всех.
  • Формула урона: Формула боя в Ragnarok Online 3 будет унифицирована и упрощена по сравнению со сложной оригинальной системой RO1. Это сделано для долгосрочного баланса классов. Изменения включают возможность нанесения критического урона заклинаниями и удаление модификаторов урона оружия по размерам целей.
  • Система карт: Прокачка карт, которая не понравилась многим игрокам, была убрана. Разработчики планируют сделать карты более коллекционными и значимыми, пообещав, что это не превратится в Pay-to-Win элемент.
  • Индикаторы силы (рейтинг снаряжения, CP): В игре не будет системы боевой мощи (CP). Существующий ранг снаряжения — это лишь ориентир для новичков, помогающий им разобраться в экипировке. Он не всегда означает лучшую эффективность, так как система билдов сохраняет свою глубину и уникальность.
  • Сброс характеристик снаряжения: Разработчики делают ставку на взаимодействие между игроками через торговлю, в том числе неидентифицированным снаряжением. Функция личной лавки находится в разработке.
  • Сброс отдельных характеристик «Остаточного Эха»: Такая система не планируется, так как она может снизить потребность в торговле между игроками. Все характеристики в игре можно получить игровыми усилиями, а не только за деньги.
  • Монетизация: Философия разработчиков — делать оплату следствием, а не целью. Игроки должны платить за эмоциональный опыт, а игра должна быть интересна сама по себе, а не быть построенной вокруг монетизации.
  • Разнообразие билдов и сезонность: Билды будут меняться от сезона к сезону, что будет приносить свежие геймплейные и визуальные ощущения (например, в одном сезоне может появиться билд священника на критический урон).
  • Сброс прогресса в новом сезоне: После окончания сезона сбрасывается не весь прогресс, а только сезонный контент (например, ноты в музыкальном сезоне). Это позволяет всем игрокам начинать новый сезон с равных условий, что упрощает возвращение в игру и привлечение новичков.
  • Интерфейс (UI) и управление: Текущий интерфейс является тестовым, а окончательная версия UI для ПК появится позже. Система управления также постоянно настраивается, и в будущем игроки получат большую свободу для ее кастомизации под себя.
  • Серверы и каналы: Команда планирует использовать новые подходы к серверной экосистеме, чтобы собрать больше игроков в одном живом и динамичном пространстве.
Комментировать
Другие публикации по теме
"Почти готовую" MMORPG Ragnarok Online 3 перенесли, и точно неясно, на когда
"Почти готовую" MMORPG Ragnarok Online 3 перенесли, и точно неясно, на когда
Издательство Gravity опубликовало финансовый отчет за второй квартал 2026 года, сообщив о выручке в размере 161,9 миллиарда вон и операционной прибыли на отметке 27,6 миллиарда вон.
10 августа в 16:45
3106
3
Форум
Смена планов Gravity: релиз Ragnarok Online 3 в Китае перенесли на начало 2027 года
Смена планов Gravity: релиз Ragnarok Online 3 в Китае перенесли на начало 2027 года
Издатель Gravity Co., Ltd. в своем финансовом отчете за первый квартал 2026 года скорректировал график выпуска ожидаемой MMORPG Ragnarok Online 3.
1 июня в 16:10
2024
2
Форум
Уже не мобильный шлак: Ragnarok Online 3 глубоко адаптируют под PC
Уже не мобильный шлак: Ragnarok Online 3 глубоко адаптируют под PC
Gravity Interactive показала первые дневники разработки MMORPG Ragnarok Online 3. Продюсер объявил, что следующий тест начнется на Тайване, в Гонконге и Макао.
27 мая в 14:15
5320
18
Форум