Разработчики снова пишут код вручную после сокращения бюджетов на ИИ

571
1
Добавить в Google News
Разработчики снова пишут код вручную после сокращения бюджетов на ИИ

Многие компании начали урезать расходы на ИИ-инструменты для программистов, из-за чего разработчикам приходится всё чаще возвращаться к привычному ручному написанию кода. Причина оказалась не в разочаровании технологиями, а в растущих затратах на их использование.

В ряде команд корпоративные подписки на помощников вроде GitHub Copilot и Claude перевели на более дешёвые тарифы или ограничили доступ. В результате месячные лимиты нередко заканчиваются за считаные недели, а задачи, которые недавно решались за минуты, снова требуют часов работы.

При этом многие инженеры отмечают неожиданное преимущество такого отката. Оказалось, что навыки анализа, отладки и проектирования никуда не исчезли, а полный контроль над архитектурой иногда помогает избежать ошибок, которые ИИ допускает в сложных или нестандартных сценариях.

Главной проблемой остаётся экономика. По словам разработчиков, работа с крупными кодовыми базами способна быстро превратить сотни долларов лимита в ежедневные расходы. Из-за этого руководители всё чаще требуют использовать дорогие модели только для анализа и планирования, а рутинные задачи поручать более дешёвым решениям. При этом многие специалисты считают, что наибольшую пользу нейросети приносят не при написании кода, а при изучении чужих проектов, поиске нужных фрагментов и разборе документации.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Сегодня в 16:42
443
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
267
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
511
6
Форум