Разработчики стратегии про войну НАТО и России Broken Arrow объединили две версии игры

Разработчики Broken Arrow завершили затянувшееся открытое тестирование и выпустили обновление, которое объединяет изменения из тестовой и основной версий игры. В Steel Balalaika признали, что за три месяца сообщество фактически разделилось на два лагеря, поэтому главной задачей патча стало создание единой основы для дальнейшего развития проекта.
Одним из изменений стало снижение стоимости содержания войск в мультиплеере с 6% до 5%. По словам разработчиков, это сделает матчи динамичнее и позволит держать на поле больше техники и пехоты. Также теперь уничтожение собственных и союзных юнитов будет учитываться в статистике, чтобы игроки больше не могли лишать соперников очков, намеренно уничтожая свои подразделения.
Кроме того, обновление улучшило интерфейс. В карточках юнитов появились данные о времени возвращения в деку и уроне автоматического оружия в секунду, добавлены таймер высадки пехоты из транспорта, индикатор полёта вертолётов на малой высоте и отображение задержки перед постановкой дымовой завесы. Разработчики напомнили, что умышленный огонь по союзникам по-прежнему карается временными и постоянными блокировками.
С полным списком изменений можно ознакомится на странице игры.