Разработчики World of Warcraft рассказали о будущем системы жилищ в обновлении Midnight

2626
2
Разработчики World of Warcraft рассказали о будущем системы жилищ в обновлении Midnight

Команда World of Warcraft поделилась масштабными планами по развитию системы жилья в преддверии запуска предварительного обновления Midnight. Подробности стали известны из интервью портала PCGamer с ключевыми разработчиками — директором игры Ионом Хаззикостасом, исполнительным продюсером Холли Лонгдейл и главным дизайнером Джесси Курланчиком. 

Система жилищ позиционируется как крупнейший инновационный элемент, когда‑либо добавленный в дополнения к игре, и рассчитана на многолетнее развитие. На текущий момент разработчики удовлетворены работой системы коллекций декора. Принцип единичного экземпляра для каждого предмета (аналогично питомцам, транспорту и трансмогрификации) придаёт вещам особую ценность. При этом команда постоянно анализирует отзывы игроков, регулярно пересматривает ценообразование и формирует экономичные наборы предметов.

В ближайшее время игроков ждёт публикация «Дорожной карты» с детальным планом развития системы жилищ до конца года. Уже 21 января с предварительным обновлением станут доступны жилищные предприятия и обширный набор новых предметов декора.

После выхода дополнения 27 февраля или 3 марта игроки получат доступ к новым предметам декора в рейдах, дополнительным уровням жилищ и «наружным» комнатам с дневным и ночным видами. В игру также добавят оформление в стиле эльфов крови и ночных эльфов, возможность настройки наружного размера жилищ и видимые границы участка.

В долгосрочной перспективе разработчики планируют внедрить гильдейские жилища с разграничением прав доступа по рангам участников. Будет реализована возможность совместного владения жильём с предоставлением другим игрокам временных прав на украшение дома. В планах — создание подвальных уровней, расширение существующих жилищных районов и внедрение интерактивных возможностей для проведения ролевых событий в жилых зонах.

Особого внимания заслуживают задумки по организации мини‑игр и постановок внутри жилищ с помощью специального декора. Разработчики также работают над механикой выпуска питомцев и транспорта для прогулок по дому. Интерес представляют предметы, способные создавать природные эффекты — например, имитировать снегопад внутри и снаружи жилища.

Среди планируемых интерактивных объектов — книги, трава, шахматные наборы и анимированные элементы вроде кипящего котла, с которыми смогут взаимодействовать персонажи.

Что касается добычи декора, в первых рейдах Midnight игроки гарантированно будут получать предметы с боссов. Система предусматривает выдачу нескольких экземпляров каждому участнику рейда с учётом численности группы и включает защиту от неудачной добычи.

Запуск обновления Midnight знаменует новый этап в развитии World of Warcraft, открывая широкие возможности для кастомизации личного пространства игроков и обогащая игровой опыт уникальными социальными механиками.

Источники:
PCGamer
Другие публикации по теме
Вторая часть препатча World of Warcraft Midnight будет установлена на следующей неделе
Вторая часть препатча World of Warcraft Midnight будет установлена на следующей неделе
До релиза дополнения Midnight для World of Warcraft осталось меньше месяца, а вторая часть предрелизного обновления выйдет уже 10 февраля.
5 февраля в 21:00
993
0
Форум
Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем
Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем
В сообществе MMORPG World of Warcraft не утихают обсуждения системы личного жилья — темы, которая волнует как игроков, так и разработчиков. Недавно представители команды игры — директор по дизайну Мария Гамильтон и ведущий художник Джей Хван — поделились с порталом PCGamer планами по её развитию.
5 февраля в 19:40
449
1
Форум
World of Warcraft: Midnight делали без кранчей, чтобы снежинки не растаяли
World of Warcraft: Midnight делали без кранчей, чтобы снежинки не растаяли
Blizzard заявила, что работа над дополнением World of Warcraft: Midnight велась без изнурительных переработок. Геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас назвал его самым быстро созданным дополнением в истории игры, при этом команде удалось сохранить качество контента и избежать сверхурочной работы.
5 февраля в 12:23
3429
3
Форум