Разработчики зомби-MMO Persist Online значительно переработали игровые механики

862
1
Добавить в Google News
Разработчики зомби-MMO  Persist Online значительно переработали игровые механики

Последний пре-альфа-патч (v.0.6.0.57) для Persist Online стал настоящим прорывом: команда CipSoft радикально обновила игру, затронув практически все её грани.

Ключевой новинкой стала «Защита от зомби-абьюза» — механизм, который пресекает эксплуатацию нежити в безопасных укрытиях, вроде крыш машин. Теперь зомби, не способные добраться до игрока, переходят в «Защитный режим»: они погибают без лута, если их фармят издалека. В постапокалипсисе честная схватка — основа выживания, и даже мертвецы заслуживают шанса на контратаку.

Высокоуровневые охоты тоже преобразились. Кольца 6+ теперь кишат огромными ордами, но враги стали менее «губчатыми» — их HP сократилось на 33–48%, ускоряя бои и возвращая напряжение ранних зон. Появились «Разложившиеся зомби» с хаотичными эффектами смерти: они спавнят ротовые торнадо или накидывают ментальные дебаффы, добавляя непредсказуемости в эндгейм.

Оружие получило глубокий редизайн. Топоры бьют «Громовым лезвием» для критов, молоты накапливают «Непокорный гнев», а ножи и мечи обзавелись рискованными пассивками с высокой отдачей. Огнестрел диверсифицировали: пистолеты и револьверы дают бонусы за ротацию, штурмовые винтовки — авто-перезарядку и смена режимов.

Не обошли вниманием и другие аспекты: ввели систему безопасной торговли, переработали погоду и освещение на Unity URP, открыли новые локации вроде «Медицинского центра Эшвотера», плюс куча оптимизаций и багфиксов.

Комментировать
Другие публикации по теме
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
Для пре-альфа-версии зомби-экшена Persist Online от студии Cipsoft вышло крупное обновление, которое в очередной раз доказывает простую истину постапокалипсиса: даже перед лицом толп голодных мертвецов люди всегда найдут повод воевать друг с другом.
20 августа в 19:30
1043
2
Форум
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
Преальфа-тест зомби-MMO Persist Online в начале июля обернулся настоящей бойней: свыше 3000 игроков погибли, отбиваясь от нашествия нежити. Разработчики из Cipsoft опубликовали инфографику со статистикой двухнедельного теста.
28 июля в 21:30
1992
3
Форум
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Создатели MMORPG Tibia готовят к выходу Persist Online — дерзкий проект в сеттинге зомби-апокалипсиса. Несмотря на визуальное отличие от классики, в основе новинки лежит та же ДНК студии: создание глубокого, динамичного мира, где главная угроза исходит от других игроков.
12 июля в 17:15
711
2
Форум