Разработка Snatcher довела Кодзиму до язвы желудка

2551
6
Разработка Snatcher довела Кодзиму до язвы желудка

Хидео Кодзима вспоминает, что разработка одной из его первых игр была крайне "изнурительным" процессом. До того как Кодзима стал известен благодаря Metal Gear, он участвовал в разработке Snatcher для компании Konami. 

Эта "киберпанковая графическая приключенческая игра", как ее называют сейчас, была впервые выпущена для PC-8801 и MSX2 в Японии в 1998 году и рассказывала о разумных роботах, убивающих и заменяющих человечество в восточноазиатском городе.

Кодзима помогал писать, кодировать и планировать Snatcher. 26 ноября исполнилось 35 лет со дня выхода Snatcher для PC-8801, и Кодзима отметил это событие размышлениями о процессе разработки игры, который был особенно болезненным, поскольку команде Konami пришлось фактически на ходу писать свой собственный язык программирования.

До начала разработки Snatcher команда Konami специализировалась на MSX, поэтому у нее фактически не было опыта разработки для PC-8801. Кодзима вспоминает, что процесс разработки был особенно "изнурительным", и в конце работы над Snatcher у него началась язва желудка. Тем не менее Кодзима вспоминает этот процесс как то, что "привело его к тому, чем он сейчас является".

Комментировать
Другие публикации по теме
Гений решил посмотреть нашего "Кракена" — лучше рекламы этому фильму не придумать
Гений решил посмотреть нашего "Кракена" — лучше рекламы этому фильму не придумать
Хидэо Кодзима пополнил свою коллекцию Blu-ray российским фильмом «Кракен». Именитый гейм-дизайнер признался в соцсетях, что загорелся идеей посмотреть картину еще после первого трейлера.
14 апреля в 17:30
790
4
Форум
Гений озаботился о дрянном музыкальном вкусе молодежи: Хидэо Кодзима использует свои игры для продвижения малоизвестных артистов
Гений озаботился о дрянном музыкальном вкусе молодежи: Хидэо Кодзима использует свои игры для продвижения малоизвестных артистов
Хидео Кодзима убежден, что современная игровая аудитория зачастую ограничена в своих эстетических предпочтениях, и видит свою миссию в расширении их культурного кругозора.
8 апреля в 21:00
11441
11
Форум
Гений Кодзима и Винс Зампелла однажды обсуждали шутер в стиле Call of Duty по Metal Gear Solid
Гений Кодзима и Винс Зампелла однажды обсуждали шутер в стиле Call of Duty по Metal Gear Solid
На недавнем саммите DICE 2026 в Лас-Вегасе Хидео Кодзима раскрыл детали, которые могли бы навсегда изменить облик серии Metal Gear.
15 февраля в 09:00
522
1
Форум