Redeemer - Василий доберется до консолей

Уже в августе этого года

1668
4
Добавить в Google News

Релиз ПК-версии экшена Redeemer от команды разработчиков из Sobaka Studio состоялся 1 августа 2017 года. Проект получил в основном положительные отзывы у комьюнити, что, в свою очередь, подтолкнуло создателей продолжить упорно трудиться над своим детищем. И вот, спустя почти двенадцать месяцев студия совместно с компанией BUKA Entertainment объявила, что элитный оперативник по имени Василий, являющийся главным героем игры, готов посетить все современные консоли, а произойдет это в августе, но уже 2018 года.


Так, обладатели PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch получат в свое распоряжение обновленную и улучшенную версию проекта - Redeemer: Enhanced Edition. Правда, точная дата выхода экшена на данных игровых системах остается неизвестной. Среди новинок, которые включает в себя издание, можно отметить локальный кооперативный режим, два класса персонажей - Монах и Солдат, а также переработанный баланс на некоторых уровнях.


Пользователям новинка обойдется от $19,99 до $24,99 в зависимости от выбранной консоли.



Комментировать
Другие публикации по теме
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Сегодня в 16:07
5
0
Форум
Мордобой The Walking Dead: Streets of Survival вышел с положительными отзывами от игроков, но с пиковым онлайном всего в 48 человек
Мордобой The Walking Dead: Streets of Survival вышел с положительными отзывами от игроков, но с пиковым онлайном всего в 48 человек
Релиз The Walking Dead: Streets of Survival неожиданно оказался катастрофически провальным. Пиковый онлайн в Steam достиг отметки лишь в 48 человек.
Сегодня в 15:28
48
0
Форум
Создатели Crimson Desert объяснили, почему не перешли на Unreal Engine 5
Создатели Crimson Desert объяснили, почему не перешли на Unreal Engine 5
Разработчики Crimson Desert считают собственный движок Blackspace одной из причин, позволивших Pearl Abyss быстро выпускать игру и крупные обновления. По их словам, переход на коммерческую технологию мог серьёзно ограничить темп разработки.
Сегодня в 14:57
306
1
Форум