Рекордный квартал для Krafton благодаря росту платящих в PUBG

1134
0
Добавить в Google News
Рекордный квартал для Krafton благодаря росту платящих в PUBG

Второй квартал 2024 года оказался для компании Krafton исторически успешным по результатам финансового отчета. За первые шесть месяцев текущего года компания заработала более миллиарда долларов (1,3729 трлн вон) и получила чистую прибыль в размере более 506 миллионов долларов (690 млрд вон). Эти показатели выросли на 48,3% и 74,4% соответственно по сравнению с прошлым годом.

Основным двигателем увеличения продаж и прибыли оказалась франшиза PUBG. За первые шесть месяцев 2024 года количество игроков PUBG Mobile увеличилось на 30%, а PUBG: Battlegrounds — на 40%. Особенно примечательно, что количество платящих пользователей увеличилось на 40% в мобильной версии игры и на 130% в ПК-версии.

Два продукта, PvPvE-экшену Dark and Darker Mobile и симулятору жизни inZOI, компания планирует запустить до конца текущего года. Сообщается также о продолжении инвестирования в игровые компании и рассмотрении возможности полного поглощения. На прошлой неделе компания объявила о покупке студии Tango Gameworks.

На сегодняшний день KRAFTON принадлежат следующие игровые студии: 

  • 5minlab;
  • Bluehole;
  • Dreamotion;
  • Flyway Games;
  • Krafton Montreal;
  • Neon Giant;
  • PUBG Studio;
  • ReLU Games;
  • RisingWings;
  • Striking Distance;
  • Tango Gameworks;
  • Unknown Worlds Entertainment;
  • Vector North.
Рекордный квартал для Krafton благодаря росту платящих в PUBG
Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
216
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
307
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
577
5
Форум