Решение Наоки Хамагути: почему трилогия Final Fantasy 7 завершится на старом движке

Директор Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути подтвердил, что финальная часть трилогии продолжит использовать Unreal Engine 4. Несмотря на появление более современных технологий, команда решила не менять привычный рабочий процесс. Главным приоритетом разработчиков стал выпуск игры в кратчайшие сроки при сохранении визуального единства всех трех частей, что невозможно при смене движка в процессе создания проекта.
Хамагути уверен в правильности этого решения, отметив, что студия уже реализовала собственные аналоги передовых технологий, таких как Nanite, еще во время разработки Rebirth. Команда сфокусирована на полировке опыта, а не на освоении новых инструментов.
Учитывая грядущий выход Unreal Engine 6 в 2027 году, консерватизм разработчиков выглядит как прагматичный шаг, позволяющий избежать технических проблем и сфокусироваться на завершении истории Клауда и его друзей весной 2027 года.