МНЕНИЕ

Ролевики — это проказа жанра MMORPG: попробуйте переубедить меня

162
4
Добавить в Google News

Есть в MMORPG одна загадочная категория игроков, которая способна превратить даже самое беззаботное развлечение в заседание какого-нибудь чрезвычайно важного комитета. Они появляются на форуме, в Discord, в чате игры — и довольно быстро объясняют всем окружающим, что вы, оказывается, играете неправильно.

Речь, конечно, о ролевиках.

Ролевики есть не только в MMORPG или иных компьютерных играх жанра RPG. Это полноценная субкультура родом из поздних 70-х для США (LARP, Live Action Role-Playing), а в наши широты полигонные ролевые игры пришли в конце 80-х, начале 90-х годов прошло века. И сам я был гордым ролевиком где-то с 17 до 33 лет своей жизни.

Вот так ПРИ выглядит в реальности

Вот так ПРИ выглядит в реальности

Но сегодня мы поговорим именно о тех, кто решил отыгрывать роли в нашем любимом жанре: MMORPG.  Сама идея отыгрывать персонажа совершенно нормальна. Хочется человеку представить себя средневековым рыцарем, эльфом, трактирщиком или странствующим алхимиком — пожалуйста. Никому не мешает. Проблема начинается в тот момент, когда желание нескольких человек поиграть в фантазию превращается в свод обязательных правил для остальных нескольких тысяч.

Ролевик вообще редко ограничивается фразой: «Мы играем вот так». Нет. Очень скоро появляется уточнение: «А правильно играть нужно вот так».

И тут начинается кошмар.

Ты неправильно стоишь

Обычный игрок заходит в MMORPG, выбирает класс, берет меч и идет убивать монстров. Его интересуют характеристики, добыча, боссы, PvP, экономика и, желательно, чтобы игра не лагала.

Ролевики — это проказа жанра MMORPG: попробуйте переубедить меня

Ролевик смотрит на ту же ситуацию совершенно иначе.

Почему вы достали меч из ножен без предварительного описания намерений? Почему ваш персонаж назвал другого персонажа «ты», если они впервые встретились? Почему вы использовали современное выражение? Почему ваш маг в таверне ест жареное мясо, если в этом мире, согласно лору, такого мяса вообще быть не должно? Почему вы вообще разговариваете в общем чате?

Ответ на последний вопрос особенно прекрасен. Потому что для ролевика чат — это не чат. Это часть мироустройства. А значит, обычная фраза «Кто идет на босса?» может оказаться настоящим преступлением против атмосферы.

Ролевики — это проказа жанра MMORPG: попробуйте переубедить меня

Вместо того чтобы просто написать «пошли», предлагается сформировать художественное произведение. Желательно с описанием выражения лица, направления ветра, состояния души персонажа и того, как солнечный свет отражался от рукояти его меча.

В этот момент обычный игрок начинает подозревать, что пришел не в MMORPG, а на вступительный экзамен в театральный институт.

Отдельный сервер выкати нам! 

Но самое удивительное начинается тогда, когда ролевики обнаруживают, что окружающие не хотят играть по их правилам.

Логичное решение — найти себе компанию. Однако это слишком просто. Гораздо интереснее потребовать отдельный сервер. Причем не просто сервер, где люди добровольно договариваются соблюдать определенные правила. Нет, желательно получить полноценную игровую территорию, специальные механики, поддержку разработчиков и гарантии того, что суровый ролевой кодекс никто не посмеет нарушить.

Ролевики — это проказа жанра MMORPG: попробуйте переубедить меня

Получается забавная ситуация. Игра создана для нескольких сотен тысяч человек, даже миллионов, но небольшой группе требуется отдельный мир, потому что в обычном мире кто-то может написать в чат «лол». И если разработчики говорят: «Ребята, технически мы не можем выделить вам отдельный сервер», начинается знакомая процедура.

Сначала подробное объяснение, почему разработчики ничего не понимают.

Потом длинный пост о важности ролевой составляющей.

Потом обвинения в неуважении к сообществу.

Потом таблица с требованиями.

Потом петиция.

Потом 46 страниц обсуждения.

И где-то на 47-й странице кто-нибудь наконец спрашивает: «А может просто создать гильдию?»

Но этот человек явно ничего не понял.

Главное — чтобы никто не критиковал

Есть у ролевой тусовки в MMORPG еще одна интересная особенность: удивительная чувствительность к критике. Пока все говорят, что ролевая игра — прекрасное, глубокое и невероятно важное направление, все хорошо.

Но стоит кому-нибудь заметить, что требование писать посты на три экрана перед каждым PvP-сражением слегка мешает обычной игре, как появляется ответ. 

Ролевики — это проказа жанра MMORPG: попробуйте переубедить меня

Причем обычно не один.

  • Первый человек объясняет, что вы ничего не понимаете в ролевой игре.
  • Второй рассказывает о великом значении отыгрыша.
  • Третий находит ошибку в вашем определении какого-нибудь термина.
  • Четвертый сообщает, что вы токсичный.
  • Пятый предлагает почитать правила.
  • И где-то на горизонте уже бежит шестой, который написал лонгрид на 18 тысяч знаков о дискриминации ролевого сообщества.

В результате исходный вопрос — «зачем нам сервер с такими правилами?» — благополучно исчезает. Теперь обсуждают вас.

Это вообще удивительно универсальная техника. Если не получается доказать, что требование разумное, можно попробовать доказать, что человек, задавший вопрос, плохой.

MMORPG — это в первую очередь все-таки игра для всех

Самая большая проблема здесь даже не в ролевиках как таковых. Точнее, не в явлении. Это полигонщики в реальности уезжают далеко в леса и поля, чтобы не мешать простым людям своим эксцентричным поведением. Но такое не работает в MMORPG.  

Проблема в том, что отдельные представители субкультуры иногда забывают простую вещь: MMORPG — это игра.

Ролевики — это проказа жанра MMORPG: попробуйте переубедить меня

Не социальный эксперимент.

Не религиозный орден.

Не заседание эльфийской ООН по вопросам фэнтезийной дипломатии.

Не реконструкция средневековой жизни.

И уж точно не место, где каждый новый игрок обязан пройти собеседование на соответствие вашему представлению о правильном поведении. Кому-то нравится час разговаривать от лица персонажа возле виртуальной мельницы. Отлично. Кому-то нравится уничтожать эту мельницу вместе с хозяином ради трех процентов опыта. Тоже отлично. Кто-то хочет строить торговую империю. Кто-то хочет устраивать осады. Кто-то вообще хочет просто бегать по миру и собирать траву.

MMORPG именно поэтому и называются многопользовательскими. В одном мире должны помещаться разные типы игроков. И вот здесь возникает парадокс. Ролевики постоянно говорят о важности свободы самовыражения и возможности играть своего персонажа так, как хочется. Но постоянно почему-то хотят, чтобы свобода распространялась исключительно на них. 

Они могут играть как хотят. А остальные должны играть правильно.

Проказа для жанра или просто очень громкий сосед?

Конечно, далеко не каждый ролевик такой. Большинство нормальных игроков спокойно собираются в своей компании, создают правила внутри гильдии и никому не мешают. И это абсолютно нормальный способ играть. 

Проблема начинается там, где личное увлечение превращается в общеобязательный устав.

Ролевики — это проказа жанра MMORPG: попробуйте переубедить меня
  • Когда «нам нравится играть так» превращается в «все должны играть так».
  • Когда просьба превращается в требование.
  • Когда собственный сервер начинает восприниматься как базовое право.
  • Когда критика правил автоматически становится атакой на все сообщество.

И когда человек, который просто хотел вечером зайти в игру и покататься на лошади, внезапно оказывается обвиненным в разрушении атмосферы мира. Впрочем, возможно, ролевики не проказа. Скорее, это тот самый сосед, который очень патологически любит тишину. Настолько любит, что готов три часа объяснять всему подъезду, почему после десяти вечера нельзя дышать слишком громко, не желая мириться с самым обычным бытовым шумом. 

И, конечно, требует отдельный подъезд.

С отдельным лифтом.

С отдельными правилами.

И желательно с модератором, который будет следить, чтобы никто случайно не сказал «привет» вместо «доброго вечера, почтенный странник».

Главное, чтобы потом никто не удивлялся, почему остальные игроки предпочитают просто закрыть дверь и продолжить играть в своей MMORPG.



Комментировать
Другие публикации по теме
Хайп вокруг World of Warcraft: Forever превзошел все ожидания: бета-тест бьет рекорды, но новая раса вызывает вопросы
Хайп вокруг World of Warcraft: Forever превзошел все ожидания: бета-тест бьет рекорды, но новая раса вызывает вопросы
World of Warcraft: Forever, представляющий собой переосмысление классической версии MMORPG, еще до своего релиза 4 ноября стал настоящим хитом.
Сегодня в 19:00
469
10
Форум
Для игроков The Lord of the Rings Online снова нашлась работа в Мордоре
Для игроков The Lord of the Rings Online снова нашлась работа в Мордоре
The Lord of the Rings Online получила обновление 49.6: In Good Company, Patch 6. Одновременно разработчики открыли предварительные заказы на Wolves of Mordor — новое приключение, которое снова отправит игроков в Мордор, потому что после падения Саурона там, очевидно, никто не догадался провести нормальную уборку.
Сегодня в 16:31
668
8
Форум
Albion Online встретила октябрь призрачной летучей мышью
Albion Online встретила октябрь призрачной летучей мышью
В Albion Online стартовал октябрьский Harvest Challenge, который снова предлагает игрокам отправиться в открытый мир за очками и наградами. Главным призом месяца стала Spectral Bat — призрачный маунт с умением Flicker, позволяющим мгновенно перемещаться к выбранной точке.
Сегодня в 16:28
67
0
Форум