Ryukishi07, сценарист Silent Hill f, сравнил свою работу с «заправкой для салата»

705
0
Добавить в Google News
Ryukishi07, сценарист Silent Hill f, сравнил свою работу с «заправкой для салата»

Создатель Higurashi и Umineko, Ryukishi07, рассказал о написании Silent Hill f, сравнив сверхъестественные и психологические элементы игры с «заправкой для салата».

На панельной дискуссии Anime Expo 2025 в Лос-Анджелесе вместе с продюсером Мотои Окамото и композитором и звукорежиссером Акирой Ямаокой Ryukishi07 признался, что подошел к этому проекту иначе, чем обычно пишет книги, сосредоточив сюжет на одной центральной теме.

Согласно изданию Famitsu, Ryukishi07 сказал, что поначалу игрокам будет сложно различить сверхъестественные и психологические мотивы ужаса в игре, поскольку они часто будут казаться одним и тем же. Однако по мере прохождения игры игроки будут лучше понимать, что происходит — и именно здесь игра «будет похожа на заправку для салата».

Объясняя эту метафору, Ryukishi07 сказал, что это похоже на то, как два элемента кажутся разными, как салатный соус, в котором масло и другие ингредиенты, такие как уксус, в конечном итоге разделяются, даже если изначально они были смешаны. Ryukishi07 добавил, что помимо раскрытия фактов и подсказок о городе Эбисугаока по мере продвижения, нам останется многое для интерпретации или спекуляций — что, конечно же, очень нравится фанатам Silent Hill.

Ryukishi07 также рассказал, что история Silent Hill f — это не только ужасы и мучения. Как и многие другие игры из серии Silent Hill, эта игра исследует аспекты, которые делают нас людьми, включая любовь, печаль и многое другое.

Silent Hill f не является продолжением ни одной из существующих игр Silent Hill. Вместо этого игра предложит самостоятельную историю, независимую от серии. Об этом сообщил сам издатель Konami, который сообщил в X/Twitter, что последняя часть серии хорроров будет «совершенно новым тайтлом», который «понравится людям, которые никогда не играли в серию Silent Hill».

Продюсером проекта Мотои Окамото сказал, что более жесткие сражения, визуальные эффекты и музыка, «сочетающие красоту и ужас», а также «ужасающая красота дизайна монстров в игре» создают пугающее приключение. Даже головоломки, по-видимому, «основаны на психологических мучениях и страданиях».

Комментировать
Другие публикации по теме
Konami хочет превратить Silent Hill в конвейер и выпускать по одной игре в год
Konami хочет превратить Silent Hill в конвейер и выпускать по одной игре в год
У издателя также есть несколько неанонсированных проектов по Silent Hill, которые в настоящее время находятся в разработке или изучаются.
27 августа в 13:00
1529
3
Форум
"Он заставлял нас читать по 100-200 книг в год" — так описали сценаристы Silent Hill f продюссера игры
"Он заставлял нас читать по 100-200 книг в год" — так описали сценаристы Silent Hill f продюссера игры
Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото в рамках выступления на конференции CEDEC 2026 поделился необычным подходом компании Konami к созданию нарратива.
26 июля в 21:19
3163
6
Форум
Тираж китайской Silent Hill f про Японию дотянул до двух миллионов экземпляров
Тираж китайской Silent Hill f про Японию дотянул до двух миллионов экземпляров
Спустя семь месяцев после релиза хоррора на выживание Silent Hill f (данные актуальны на 22 апреля 2026 года) Konami отчиталась о двух миллионах проданных копий.
13 мая в 12:07
597
0
Форум