Шрайер рассказал, почему Highguard напоминает кучу вонючего штако: Кили тут точно не виноват
27 февраля в 13:15
430
3

Джейсон Шрайер из Bloomberg выпустил расследование о крахе Wildlight Entertainment — студии ветеранов Respawn, которая за две недели после релиза Highguard потеряла большую часть команды. Главной причиной провала бывшие сотрудники называют самонадеянность.
Студию основал экс-вице-президент Respawn Дасти Уэлч вместе с создателями Titanfall и Apex Legends. Первая концепция — шутер с выживанием — провалилась, уступив место динамичной Highguard. Релиз 26 января показал 97 тысяч онлайн в первый час, однако уже на следующий день цифра упала ниже 20 тысяч. Отзывы были разгромными.
Другие публикации по теме
Многопользовательский шутер Highguard прекращает сегодня. Бесплатный проект закрывается менее чем через два месяца после релиза — это один из самых короткоживущих онлайн-шутеров последних лет.
12 марта в 11:32
567
4
Тайлер Глейл, соавтор нашумевшего рогалика Mewgenics, доступно объяснил, почему инвесторы продолжают штамповать провальные сервисные игры вроде Highguard и Concord.
7 марта в 10:12
1029
13
Китайский гигант Tencent свернул финансирование проекта Highguard после его релиза, что стало основной причиной закрытия игры.
6 марта в 14:45
430
0