Обзор BLACKWOOD — этому городу нужен другой герой
Есть игры, которые цепляют одной только идеей. BLACKWOOD как раз из таких. Днем главный герой Антон Блэквуд управляет небольшим магазином DVD в Нью-Йорке 2012 года, а после наступления темноты оказывается втянут в криминальный мир. Получается довольно необычное сочетание бытового симулятора, криминальной драмы и кинематографичного экшена.
Именно эта завязка поначалу кажется главной причиной обратить внимание на BLACKWOOD. Днем ты ведешь самую обычную социальную жизнь, а затем переходишь на совсем другую сторону существования Антона. Разработчики попытались реализовать идею двойной сути людской, когда ночью вы слышите крики или шум за окном вашей квартиры, а ни о какой полиции и речь не идет. Но в отличие от нас с вами, герой этой игры не остался дома (что мудро), а вышел на улицу в темноту.
Но, к сожалению, как это регулярно случается, достойную идею не удалось достойно воплотить.
Атмосфера важнее масштаба
Хорошо, что разработчики не стали превращать Нью-Йорк в очередную гигантскую песочницу. Здесь гораздо важнее ощущение конкретного времени и места. Магазин DVD, городские улицы, бытовые занятия и криминальная сторона жизни постепенно складываются в довольно необычный портрет Нью-Йорка начала 2010-х.
Особенно здорово работает контраст между спокойными эпизодами и напряженными заданиями. После очередной насыщенной миссии приятно вернуться к более приземленной жизни Антона. Именно в такие моменты BLACKWOOD выглядит наиболее самобытно.

Жаль только, что эта идея раскрыта не настолько глубоко, насколько хотелось бы. Магазин и повседневные занятия иногда воспринимаются скорее как интересная добавка к основной игре, чем как полноценная вторая половина проекта. Некоторые свежие обзоры отмечают ту же проблему: потенциал необычной концепции значительно выше ее нынешней реализации.
Экшен — это чуть ли не единственная причина играть, но и она сломана
Если отвлечься от необычной завязки, BLACKWOOD прежде всего остается динамичным экшеном от третьего лица. И вот здесь у проекта действительно есть характер.
Большое внимание уделено кинематографичности происходящего: движения персонажа, эффектные приемы, стремительные переходы между различными действиями и постановка отдельных сцен создают ощущение интерактивного боевика. Именно в таких эпизодах игра напоминает фильмы и игры, которыми явно вдохновлялись авторы.
Но интересная концепция двойной жизни оказалась испорчена слабой реализацией, унылым менеджментом видеопроката, а также отвратительной физикой ближнего боя и ужасным управлением транспортом, приводящим к случайным проигрышам.

Похоже, разработчики попытались охватить слишком много сразу. Вместо того чтобы сосредоточиться на перестрелках, боевых сценах и более простом сюжете, они добавили и пополнение коллекции DVD, и сортировку жанров по полкам, и интернет-браузер в духе GTA IV, и на удивление детальную систему модификации оружия.
Дополнительными проблемами стали рафика с багами производительности, а также архаичная система сохранений, сбрасывающая весь прогресс за день при выходе из игры посреди миссий.

Причем BLACKWOOD не пытается полностью копировать какой-то один известный проект. В нем можно заметить знакомые приемы из современных боевиков и классических экшенов, но разработчики стараются собрать из них собственную систему. В удачные моменты это действительно работает и дает приятное ощущение динамики.
Но техническое состояние все портит
Основная проблема BLACKWOOD сейчас заключается даже не в отдельных спорных решениях, а в общей степени полировки. Игра попросту технически сырая. И это особенно печально потому, что сама идея выглядит амбициознее своего бюджета.

Видно желание сделать настоящий кинематографичный триллер, а не очередной небольшой инди-экшен. Но BLACKWOOD является тем самым продуктом, который до выхода необходимо было тщательно обработать напильником.
Итог
BLACKWOOD оставляет противоречивое, но в целом любопытное впечатление. У игры хорошая базовая идея, необычная двойная жизнь главного героя, интересная атмосфера Нью-Йорка 2012 года и явно выраженное стремление превратить происходящее в интерактивный боевик.
Проблема в том, что потенциал пока заметно превосходит результат. Бытовая часть недостаточно глубока, техническое состояние требует внимания, а первая глава оставляет больше вопросов, чем хотелось бы.

Но именно поэтому BLACKWOOD интересно наблюдать. Это не безликий инди-экшен, который пытается просто повторить успешную формулу. У него есть собственное лицо и довольно смелая концепция. Если разработчики действительно доведут следующие акты и продолжат исправлять технические проблемы, у проекта есть шанс раскрыться значительно лучше.
Пока же BLACKWOOD выглядит как хорошая идея, которой не хватило времени и полировки, чтобы стать достойной игрой.