Silent Hill, Cronos и новая IP: Bloober Team раскрыла амбициозные планы на ближайшие годы

1063
0
Добавить в Google News
Silent Hill, Cronos и новая IP: Bloober Team раскрыла амбициозные планы на ближайшие годы

Студия Bloober Team, известная своими психологическими хоррорами, готовится к масштабному информационному прорыву. 2026 год станет для неё поворотным: запланирована «очень интенсивная коммуникационная кампания», в ходе которой разработчики постепенно раскроют сразу несколько внутренних проектов, вынашиваемых годами. Один из них, по словам руководства, уже сейчас претендует на звание новой вехи в истории компании.

После успеха ремейка Silent Hill 2 и научно-фантастического хоррора Cronos: The New Dawn польская студия превратилась в одного из лидеров жанра. Теперь Bloober Team управляет несколькими производственными группами одновременно и курирует собственное «второе» подразделение Broken Mirror Games для более нишевых проектов.

Главная интрига — новый внутренний проект с кодовым названием «H». Над ним работает та же команда, что создавала Cronos, и, по словам гендиректора Петра Бабено, это «самая амбициозная работа в истории студии» с максимальным коммерческим потенциалом. Однако бюджет не превысит затрат на Cronos — ставка сделана на переиспользование уже отлаженных производственных мощностей. Для фанатов Cronos это означает, что сиквела пока не будет: все силы брошены на новую IP.

Ещё одна загадка — «Project M» от Broken Mirror Games. Проект разрабатывается эксклюзивно для Nintendo (предположительно Switch 2) и, по словам Бабено, предлагает геймплей, «возможный только на платформах Nintendo». Вдохновение черпается из Resident Evil, Limbo и Eternal Darkness. Несмотря на кадровые перестановки, руководство довольно текущим направлением.

Кроме того, Bloober Team официально подтвердила работу над ремейком самой первой Silent Hill — тем же составом, что и вторую часть. А вот Layers of Fear 3 будет создаваться в кооперации с внешней студией (вероятно, Anshar Studios), чтобы основные команды могли сосредоточиться на более технически сложных проектах.

Релизы ожидаются на Gamescom и летних выставках. Горизонт у фанатов хорроров ближайших лет обещает быть плотно заполнен.

Комментировать
Другие публикации по теме
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
Сегодня в 16:00
132
3
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
Сегодня в 13:03
286
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
Сегодня в 12:52
315
4
Форум