По сообщениям профильного аккаунта PlayStation Game Size, который специализируется на мониторинге базы данных Sony, подготовка к релизу идет полным ходом.
Пока Atlus продолжает официально заявлять, что добавление женского протагониста в Persona 3 Reload «невозможно из-за высоких затрат», фанатское сообщество доказывает обратное.
Бывший аудиодизайнер Rockstar Games Роб Карр, приложивший руку к созданию GTA 5 и обеих частей Red Dead Redemption, уверен: следующая часть Grand Theft Auto неизбежно унаследует лучшие механики вестерна 2018 года.
Ожидание Grand Theft Auto 6 затянулось на рекордные даже для Rockstar Games тринадцать лет, и бывший аудиодизайнер студии Роб Карр считает, что причиной тому стала полная переработка движка Rage.
Свершилось то, чего фанаты ждали несколько лет — вчера, 3 апреля 2026 года, компания Bethesda Softworks и магазин GOG официально выпустили DOOM Eternal на своей платформе.
Разработчик-одиночка Кристоф Петерсен представил свою новую работу — расслабляющую песочницу Sandcastle, в которой игроки могут строить детализированные замки и оборонительные сооружения из песка.
Спустя шесть лет после первого анонса студия Undead Labs официально подтвердила, что долгожданный зомби-экшен State of Decay 3 переходит в фазу активных публичных испытаний.
Специализированная хакерская группа, атакующая защиту Denuvo через гипервизор, объявила о взломе двух крупных проектов: стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin и тактики FINAL FANTASY TACTICS — The Ivalice Chronicles.
В Everwind продолжается активная доработка в рамках раннего доступа. Разработчики сообщили о серии исправлений, основанных на отзывах сообщества, а также о ряде системных улучшений, которые пока находятся на стадии тестирования и подготовки к релизу.
Разработчики Last Epoch поделились подробностями о лоре и концепции противников Omens, появившихся в четвёртом сезоне Shattered Omens. Команда постаралась, чтобы новые враги органично вписывались в историю мира и дополняли ранее представленные события.
В популярной выживалке Rust вышло обновление, добавившее новые строительные элементы, альтернативные источники энергии и заметно переработанную систему прогресса.
Художник по окружению Дэвид О'Рейлли, работавший над реками в Red Dead Redemption 2, поделился разбором водных технологий в фэнтезийном экшене Crimson Desert. По его словам, местная симуляция воды оказалась настолько продвинутой, что превзошла даже его собственный опыт работы над проектом Rockstar.