[Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности

Инсайдеры делятся фактами о проекте

10737
62
[Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности

На Реддите появилась информация от инсайдера, касающаяся будущего проекта студии From Software под названием Elden Ring. Пользователь заявляет, что располагает подтвержденными сведениями от источника, которому можно доверять. Однако, нам с вами, в любом случае, необходимо принимать написанное ниже в качестве слухов и возможных домыслов.

Итак, в Elden Ring будет большой открытый мир, который будет масштабнее, чем в предыдущих релизах студии. Более того, он будет меняться в зависимости от ваших действий и прочих факторов (к примеру, погоды и времени суток). Количество противников будет постоянно меняться, они могут менять свое месторасположение и, в целом, вести себя весьма реалистично. Разработчики постарались сделать так, чтобы ИИ оппонентов удивил игроков непредсказуемостью.

"Мы хотим дать игрокам возможность почувствовать себя в безопасности, а потом внезапно убить", - примерно такой был посыл по поводу НПС-врагов в Elden Ring.

Также ожидается, что мир будет включать в себя локации с огромными замками и руинами построек, которые мы сможем исследовать и в горизонтали, и в вертикали. Окружение будет наполнено контентом под завязку, так что геймерам придется потратить достаточно много времени на изучение всего, что подготовит для них студия внутри игры.

Что касается дат, то о релизе Elden Ring все еще ничего не известно. Некоторые энтузиасты надеются узнать подробности на мероприятии Taipei Game Show, которое пройдет в период с 6 по 9 февраля текущего года.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
1668
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
3223
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
1243
0
Форум