Sony остановила разработку фанатского проекта Bloodborne Top Down Arena

Инди‑разработчик переработает ассеты для новой игры

983
0
Добавить в Google News
Sony остановила разработку фанатского проекта Bloodborne Top Down Arena

Инди‑разработчик Максим Фулькье сообщил, что компания Sony вынудила его прекратить работу над неофициальным проектом Bloodborne Top Down Arena. По словам автора, официальное письмо с требованием остановить разработку из‑за нарушения прав на интеллектуальную собственность он получил ещё в марте 2025 года, но решил публично рассказать об этом только сейчас.

Поводом для раскрытия информации стало недавнее закрытие студии Bluepoint Games. Это событие огорчило игровое сообщество и развеяло надежды игроков на скорый выпуск официального ремейка экшена Bloodborne.

Анонс Bloodborne Top Down Arena состоялся осенью 2024 года. Проект задумывался как изометрическая игра на выживание, которая объединяла бы геймплейную формулу Vampire Survivors с мрачной эстетикой вселенной Bloodborne. В игре пользователи должны были сражаться с бесконечными волнами врагов на арене, получать опыт и выбирать новые способности при повышении уровня — например, увеличивать здоровье и выносливость или применять огненные баффы для оружия.

Максим Фулькье планировал постепенно расширять контент: добавлять новые типы противников и боссов, а финансирование вести через платформу Patreon. Разработчик надеялся, что смена жанра и уникальные перспективы проекта помогут избежать внимания юристов корпорации. Однако совпадения названия оказалось достаточно для юридического вмешательства.

Юридическая фирма, представляющая интересы Sony, указала на неоспоримые права компании на торговую марку Bloodborne во многих странах мира. В результате разработчик был вынужден прекратить работу над проектом.

Фулькье признался, что испытал огромное разочарование из‑за действий корпорации, но не стал выбрасывать результаты своего труда. Все созданные трёхмерные модели, анимации и ассеты окружения будут переработаны и использованы в его новой оригинальной игре. Будущий проект сохранит атмосферу викторианского готического ужаса, но развернётся в независимой вселенной — это позволит избежать дальнейших проблем с авторскими правами.

Это не первый случай, когда Sony пресекает фанатские инициативы по франшизе Bloodborne. Ранее компания вынудила авторов гоночной аркады Bloodborne Kart изменить название перед выходом — игра была переименована в Nightmare Kart.

Комментировать
Другие публикации по теме
Bloodborne на PS5 работает в 4K или в 120FPS, но под Linux и без участия Sony
Bloodborne на PS5 работает в 4K или в 120FPS, но под Linux и без участия Sony
Пока фанаты годами умоляют Sony выпустить хотя бы простейший патч производительности для Bloodborne, независимые разработчики в очередной раз доказали, что для этого не нужны колоссальные бюджеты.
19 июня в 12:00
357
0
Форум
ShadPS4 получил крупнейшее обновление и стал ещё ближе к полноценному запуску Bloodborne на ПК
ShadPS4 получил крупнейшее обновление и стал ещё ближе к полноценному запуску Bloodborne на ПК
Разработчики эмулятора ShadPS4 выпустили версию 0.16.0, назвав её самым крупным обновлением проекта с момента его появления. Апдейт серьёзно переработал практически все ключевые элементы программы — от графики и звука до интерфейса и совместимости с играми PlayStation 4.
4 июня в 15:10
5864
5
Форум
Ремейк Bloodborne больше не ждите: закрытие студии Bluepoint поставило на идее крест
Ремейк Bloodborne больше не ждите: закрытие студии Bluepoint поставило на идее крест
Sony закрыла студию Bluepoint, известную по ремейкам Demon‘s Souls и Shadow of the Colossus. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл детали последних месяцев работы команды и рассказал, почему так и не случился ремейк Bloodborne, который многие фанаты ждали годами.
28 февраля в 16:45
1013
10
Форум