Sony всерьез взялась за ИИ — компания приобрела Cinemersive Labs, занимающуюся нейросетями

311
0
Добавить в Google News
Sony всерьез взялась за ИИ — компания приобрела Cinemersive Labs, занимающуюся нейросетями

Компания Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о заключении соглашения о приобретении Cinemersive Labs, британской компании, занимающейся машинным обучением и ИИ, основанной в 2022 году.

Этот шаг является частью стремления SIE к «новым способам расширения границ визуальных вычислений и обеспечению более насыщенного и захватывающего игрового процесса». После приобретения инженеры Cinemersive Labs войдут в состав VGC (Visual Computing Group, основанной в 2024 году) Sony, которая занимается исследованиями и разработкой передовых нейронных сетей и машинного обучения для систем рендеринга и потоковой передачи игр.

Ожидается, что опыт Cinemersive Labs внесет свой вклад в «продвижение передовых методов визуальных вычислений в играх», включая применение машинного обучения для улучшения визуального оформления игрового процесса, совершенствования методов рендеринга и достижения более высокого уровня визуальной точности.

Судя по официальному сайту Cinemersive Labs, их ИИ, по-видимому, специализируется на создании объемных 3D-изображений и объемных VR-видео.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
550
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
294
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
569
6
Форум