Sony выпустила апскейлер QSSR для базовой PlayStation 5 — перед нами то, чем будет FSR 4.1 для RDNA 2

Компания Sony преподнесла владельцам оригинальной PlayStation 5 неожиданный и крайне приятный сюрприз. Инженеры адаптировали алгоритмы масштабирования изображения с PS5 Pro под стандартную модель консоли, представив технологию Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Новинка призвана заменить устаревшие методы темпорального сглаживания и предложить принципиально иной уровень четкости картинки без ущерба для частоты кадров.
В отличие от PSSR на версии Pro, которая нацелена на полноценный рендеринг в 4K, QSSR ориентирована на стабильный вывод изображения в 1440p. Легковесная нейросеть берет на себя реконструкцию мелких деталей и устраняет мерцание текстур в динамике. Первыми проектами с поддержкой новой функции стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Библиотеку QSSR уже открыли для сторонних разработчиков, так что в будущем список совместимых игр продолжит пополняться.
Напомним, что PSSR 2 фактически является FSR 4, а потому высока вероятность, что алгоритм QSSR является тем самым облегченным вариантом FSR 4 для стареньких видеокарт AMD Radeon RX 6000.