Магия, свобода экспериментов и исследование Даркона: новые детали Warlock: Dungeons & Dragons
Никакого выбора не будет, всё линейно

Интервью издания Eurogamer раскрыло свежие подробности об амбициозной ролевой игре Warlock: Dungeons & Dragons, разрабатываемой студией Invoke под руководством ветеранов индустрии. Проект обещает предложить свежий взгляд на знаменитую вселенную, сместив фокус с пошаговых тактик на динамичный экшен с глубокой магической системой.
Магия как основа геймплея и исследований
Главной особенностью боевой системы и взаимодействия с миром станет гибкое использование заклинаний. Авторы отказались от банального принципа «нанес фиксированный урон» в пользу синергии и импровизации.
- Игроки смогут комбинировать способности: например, притянуть лампаду цепями заклинания Tasha’s Leash и метнуть ее в кусты, чтобы вызвать пожар, или совместить пучки тьмы с водными преградами для создания импровизированных платформ.
- Магия будет напрямую задействована в путешествиях по миру — открывая новые пути, решая головоломки и преодолевая опасные участки вроде миазмов.
- В ближнем бою Каатри сможет комбинировать различное оружие (от мечей до боевых молотов), чередуя удары с мгновенным кастом заклинаний прямо с геймпада.
Плотный открытый мир вместо вышешек
Создатели сеттинга Даркон вдохновляются духом классических приключений D&D, ставя во главу угла любопытство игрока. Мир игры сознательно сделан более компактным по сравнению с гигантскими песочницами вроде Crimson Desert, чтобы избежать утомительных переездов.
- Новые точки интереса, подземелья, шахты и поселения будут попадаться каждые пару минут пути.
- Разработчики отказались от заваливания карты значками вопросов: игрокам придется исследовать территории самостоятельно, опираясь на слухи, диалоги и визуальные подсказки в окружении.
- Верным спутником героини станет имп Скев, который не только помогает в бою и умеет взламывать замки, но и обладает собственной сюжетной аркой.
Релиз Warlock: Dungeons & Dragons намечен на 2027 год на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ждете ли вы этот проект и как оцениваете ставку разработчиков на экшен-ориентированный геймплей во вселенной D&D?