Магия, свобода экспериментов и исследование Даркона: новые детали Warlock: Dungeons & Dragons

Никакого выбора не будет, всё линейно

196
0
Добавить в Google News
Магия, свобода экспериментов и исследование Даркона: новые детали Warlock: Dungeons & Dragons

Интервью издания Eurogamer раскрыло свежие подробности об амбициозной ролевой игре Warlock: Dungeons & Dragons, разрабатываемой студией Invoke под руководством ветеранов индустрии. Проект обещает предложить свежий взгляд на знаменитую вселенную, сместив фокус с пошаговых тактик на динамичный экшен с глубокой магической системой.

Магия как основа геймплея и исследований

Главной особенностью боевой системы и взаимодействия с миром станет гибкое использование заклинаний. Авторы отказались от банального принципа «нанес фиксированный урон» в пользу синергии и импровизации.

  • Игроки смогут комбинировать способности: например, притянуть лампаду цепями заклинания Tasha’s Leash и метнуть ее в кусты, чтобы вызвать пожар, или совместить пучки тьмы с водными преградами для создания импровизированных платформ.
  • Магия будет напрямую задействована в путешествиях по миру — открывая новые пути, решая головоломки и преодолевая опасные участки вроде миазмов.
  • В ближнем бою Каатри сможет комбинировать различное оружие (от мечей до боевых молотов), чередуя удары с мгновенным кастом заклинаний прямо с геймпада.

Плотный открытый мир вместо вышешек

Создатели сеттинга Даркон вдохновляются духом классических приключений D&D, ставя во главу угла любопытство игрока. Мир игры сознательно сделан более компактным по сравнению с гигантскими песочницами вроде Crimson Desert, чтобы избежать утомительных переездов.

  • Новые точки интереса, подземелья, шахты и поселения будут попадаться каждые пару минут пути.
  • Разработчики отказались от заваливания карты значками вопросов: игрокам придется исследовать территории самостоятельно, опираясь на слухи, диалоги и визуальные подсказки в окружении.
  • Верным спутником героини станет имп Скев, который не только помогает в бою и умеет взламывать замки, но и обладает собственной сюжетной аркой.

Релиз Warlock: Dungeons & Dragons намечен на 2027 год на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ждете ли вы этот проект и как оцениваете ставку разработчиков на экшен-ориентированный геймплей во вселенной D&D?

Источники:
eurogamer
Комментировать
Другие публикации по теме
Без указателей и желтой краски: разработчики Warlock: Dungeons & Dragons решили отказаться от привычных маркеров на карте
Без указателей и желтой краски: разработчики Warlock: Dungeons & Dragons решили отказаться от привычных маркеров на карте
Экшен Warlock: Dungeons & Dragons полностью откажется от традиционных маркеров заданий и назойливых указателей на экране.
17 сентября в 19:00
3250
7
Форум
Новые подробности Warlock: Dungeons & Dragons: много геймплея и детали
Новые подробности Warlock: Dungeons & Dragons: много геймплея и детали
На церемонии открытия выставки Gamescom Opening Night Live 2026 компания Wizards of the Coast представила масштабный почти десятиминутный геймплейный трейлер экшена Warlock, создаваемой по мотивам вселенной Dungeons & Dragons.
26 августа в 17:00
1713
7
Форум
Warlock — одиночная экшен-RPG по D&D в открытом мире выйдет в 2027 году
Warlock — одиночная экшен-RPG по D&D в открытом мире выйдет в 2027 году
Издатель Wizards of the Coast и студия Invoke Studios (ранее известная как Tuque Games, разработчик Dungeons & Dragons: Dark Alliance) анонсировали Warlock: Dungeons and Dragons, приключенческую экшен-игру от третьего лица в открытом мире, созданную на движке Unreal Engine 5.
12 декабря 2025
2321
12
Форум