Союзники, хаос случайных карт и грандиозный патч: для Heroes of Might and Magic: Olden Era вышло обновление v.0.81.02

Создатели стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era выпустили крупное октябрьское обновление, принесшее в игру целый ряд важнейших функций, о которых сообщество просило с момента выхода проекта в ранний доступ. Главным событием патча стал запуск полноценной системы альянсов, открывающей эру командной игры.
Что изменилось с патчем v.0.81.02:
- Альянсы и совместные ходы: Игроки теперь могут объединяться в команды как в PvE, так и в PvP. Особенностью режима стали параллельные одновременные ходы без томительного ожидания союзников, а также возможность свободно передавать друг другу артефакты, армии и ресурсы через специальный интерфейс, «Опорные пункты» и «Карманное измерение».
- Генератор полностью случайных карт: Для любителей казуального PvE-исследования добавлен отдельный режим генерации, создающий уникальные карты «с нуля» по заданным настройкам (размер, симметрия, условия победы, богатство ресурсов) без опоры на предсказуемые шаблоны.
- Переработка сохранений и интерфейса: Окно сохранений и загрузок получило удобную структуру с разделением по профилям кампаний, сценариям и типам матчей, а также гибкие фильтры.
- Обновленное колесо реакций и матчмейкинг: Эмодзи теперь доступны прямо во время боя и в городах, а рейтинговая таблица была полностью сброшена в связи с переработкой формул калибровки и влияния рангов на очки.
- Масштабные багфиксы: Устранены десятки ошибок, связанных с поведением ИИ, работой ловушек, специфических навыков (включая некромантию и уникальные способности существ) и стабильностью сетевых сессий.
Планы на будущее
Разработчики не собираются останавливаться на достигнутом. Уже в октябре фанатов ждут новые PvE-приключения, а следом за ними — масштабный балансный патч (перед релизом которого запустят публичную бета-ветку), переработка фракционного навыка Храма, новые артефакты и возвращение классических существ на карту приключений.