Создание видеовступления к Катаклизму заняло целый год

4822
47
623846_wow3.jpg
Представитель компании Blizzard Entertainment ответил на пожелания пользователей о внедрении в MMORPG World of Warcraft большего количества кинематографических видеороликов. По словам игроков, «унылая машинима» с использованием внутриигровых моделей вроде Wrathgate или смерти Артаса не дает и толики эпического ощущения. Тот же принц Артас, центральный персонаж вселенной WoW, заслужил гораздо более героическую смерть, нежели та, которую можно увидеть в ролике, включающемся в даларанском фонтане. По слухам, создание высококачественных видео занимает много времени и средств, однако неужели у Blizzard не хватает денег и персонала для этого?

Проконсультировавшись с командой создания видео, коммьюнити-менеджер ответил, что Blizzard всегда старалась соответствовать ожиданиям фанатов, в том числе – и при создании видеороликов мирового уровня для более эпического сторителлинга в ее играх. «В случае со StarCraft II мы смогли утроить количество кинематографичных роликов в сравнении с любой предыдущей игрой компании, - сказал он. – Во время круглого стола на выставке BlizzCon 2010 мы уже сообщали о том, что создание роликов, равноценных вступлению к дополнению Cataclysm занимает около года времени и требует привлечения множества аниматоров, моделлеров, концепт-художников, специалистов по эффектам и программистов.

Blizzard продолжит учитывать пожелания коммьюнити при создании контента, а также приложит усилия для улучшения внутриигровых видеороликов World of Warcraft. Если вы участвовали в бета-тестировании Катаклизма, то, наверное, уже видели новый ролик гоблинов на движке игры, демонстрирующий некоторые внутриигровые возможности в действии. Мы продолжим эту тенденцию в будущем, ведь реальная сила внутриигрового видео заключается в возможности рассказать то, что без него было бы невозможно».