Создатель Bioshock Кен Левин сыграл решающую роль в разработке XCOM 2

Творческий директор Firaxis рассказал о том, как повлиял Левин на его знаменитый сиквел

2509
6
Добавить в Google News
Создатель Bioshock Кен Левин сыграл решающую роль в разработке XCOM 2

В интервью для журнала Edge Magazine творческий директор студии Firaxis и режиссер XCOM 2 Джейк Соломон сказал о том, что одна из ключевых идей сиквела исходила непосредственно от Кена Левина – создателя серии BioShock и сооснователя компании Irrational Games.

Ядро идеи – что пришельцы победили – придумал Кен Левин. Я украл эту задумку у него. Мы хорошие друзья, и Кен – очень большой поклонник XCOM. Он сказал: «Бери, используй». И вот эта идея привела к таким вещам, как очень простой стелс и механики взлома. Это был огромный проект, который занял очень много времени, во многом похожий на Enemy Unknown.

Также Соломон рассказал, что когда он столкнулся с необходимостью создания сиквела XCOM, ему предстояло сделать трудный выбор – в каком направлении будет развиваться повествование игры?

Мы были очень довольны игрой Enemy Unknown, но я разрабатывал только ее и не представлял, насколько сильно должна измениться XCOM 2. Я говорил: «Вся стратегия будет совсем другой. Мы будем строить базы. Я хочу процедурно-генерируемые карты». Мы внесли все эти масштабные изменения, и из-за этого XCOM 2 стала сложной игрой.
Источники:
GamesRadar
Комментировать
Другие публикации по теме
Культовая тактика на столе: Modiphius анонсировала варгейм по XCOM
Культовая тактика на столе: Modiphius анонсировала варгейм по XCOM
В честь 30-летия студии Firaxis состоялся анонс настольной игры с миниатюрами по франшизе XCOM. Разработкой занимается компания Modiphius, известная по адаптациям Fallout и Skyrim.
4 мая в 18:20
1304
0
Форум
10 игр, где время работает против игрока
10 игр, где время работает против игрока
Есть игры, которые смотрят на такое расточительство с презрением. В них время не лечит, а калечит, давит, подгоняет и заставляет принимать импульсивные решения. Поэтому мы собрали для вас десятку таких произведений, где тиканье таймера страшнее любого монстра.
7 ноября 2025
37420
6
Форум
Директор Marvel's Midnight Suns и XCOM собирается открыть новую студию для создания игры-симулятора
Директор Marvel's Midnight Suns и XCOM собирается открыть новую студию для создания игры-симулятора
В прошлом месяце директор Marvel's Midnight Suns и XCOM Джейк Соломон объявил об уходе из студии Firaxis Games после 23 лет работы в ней, и только недавно геймдизайнер рассказал о своих дальнейших планах.
21 марта 2023
2121
3
Форум