Создатель Clair Obscur: Expedition 33 считает, что на создание игры у него могло уйти четверть века, если бы он остался в Ubisoft

12255
15
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 считает, что на создание игры у него могло уйти четверть века, если бы он остался в Ubisoft

Недавние откровения Гийома Броша, бывшего креативного директора Ubisoft, ярко продемонстрировали критическое состояние сегмента AAA-игр и глубину проблем, с которыми сталкиваются разработчики в корпоративной среде.

После ухода из Ubisoft Брош основал собственную студию Sandfall Interactive. В одном из интервью он отметил, что разработка его проекта Clair Obscur: Expedition 33 заняла бы 25 лет в крупной корпоративной структуре из-за многочисленных бюрократических преград, характерных для больших AAA-разработчиков.

Причины его ухода из Ubisoft весьма показательны. В интервью BBC Брош признался, что покинул компанию из-за творческой скуки и отсутствия свободы самовыражения. Это особенно показательно, учитывая его предыдущие должности: ассистент креативного директора, продюсер Ghost Recon Breakpoint и The Division 2, а также бренд-менеджер франшизы Might & Magic.

Создание новых IP с оригинальными историями и уникальными персонажами в крупных компаниях становится практически невозможным. Разработчикам приходится проходить множество этапов согласования, а для предложения такого проекта необходимо сначала доказать свою состоятельность и занять высокую позицию в корпоративной иерархии.

Эта проблема затрагивает не только Ubisoft. Крупнейшие франшизы индустрии, такие как Assassin’s Creed, некогда новаторская серия с паркуром и механикой толпы, превратились в повторяющийся цикл сиквелов с меньшим качеством контента. Попытки освежить франшизу через новые механики не смогли вернуть былую магию.

Практически все AAA-студии попали в одну ловушку, рассматривая микротранзакции, сезонные пропуска и повышение цен как единственные решения проблемы снижения прибыли, при этом игнорируя главную проблему – растущий дефицит инноваций.

Другие публикации по теме
Взяв еще одну «Игру года», авторы Clair Obscur: Expedition 33 тут же бесплатно залили новый контент
Взяв еще одну «Игру года», авторы Clair Obscur: Expedition 33 тут же бесплатно залили новый контент
Разработчики пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33 из Sandfall и Kepler увезли с The Game Awards 2025 девять наград, в том числе «Игру года», и поблагодарили фанатов за поддержку — не словом, а делом.
Вчера в 11:21
1513
0
Форум
Порвавшую все ААААА игру года Clair Obscur: Expedition 33 сделали за $10 миллионов, помог аутсорс в Корее
Порвавшую все ААААА игру года Clair Obscur: Expedition 33 сделали за $10 миллионов, помог аутсорс в Корее
Сейчас Sandfall готовит обновление для Clair Obscur: Expedition 33, собирает награды в ассортименте и раздает интервью. С создателем ролевого хита Гийомом Броше пообщалась и газета The New York Times.
11 декабря в 19:47
7547
19
Форум
Clair Obscur: Expedition 33 — фаворит BAFTA Games Awards 2026 с 17 номинациями
Clair Obscur: Expedition 33 — фаворит BAFTA Games Awards 2026 с 17 номинациями
Игра Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive стала главным претендентом на премию BAFTA Games Awards 2026. Проект вошёл в лонг‑лист престижной награды сразу в 17 номинациях — это максимальный показатель среди всех представленных игр.
11 декабря в 18:45
583
6
Форум