Разработчики игры Clair Obscur: Expedition 33 продолжают делиться закулисными деталями создания проекта в серии авторских заметок. В свежем выпуске команда приоткрыла историю появления одного из ключевых элементов вселенной — невронов.
Команда создателей Clair Obscur: Expedition 33 поделилась любопытной историей о том, как в игре появилась одна из её экстравагантных механик — сбор ног невронов для персонажа Моноко.
Clair Obscur: Expedition 33 совершила настоящий прорыв в игровой индустрии, став одним из самых обсуждаемых релизов 2025 года. Игра не только покорила сердца критиков, но и установила впечатляющий рекорд в PlayStation Store, оставив позади таких серьёзных соперников, как Death Stranding 2 и Ghost of Yotei.
Гийом Брош, геймдиректор проекта, и Франсуа Мёрисс, операционный директор, рассказали о своих эмоциях от релиза игры. Особое внимание они уделили одному из персонажей — очаровательному гиганту Эскье, известному как «мешок с вином» и мастерству создания неповторимых звуковых эффектов «виии-вууу».
Разработчик Clair Obscur: Expedition 30 не стремился к награде «Игра года». Студия считает успехом тёплые отзывы игроков. Личный выбор директора — игра Megabonk.
А если у вас многолетний игровой опыт, то все боссы становятся предсказуемыми после второго же удара. Если вам хочется поистине уникальных боевых систем, то специально для вас мы собрали десятку именно таких игр.
Гийом Брош, творческий директор студии Sandfall Interactive, сделал неожиданное заявление относительно будущего компании. По его словам, следующая игра студии может выйти за рамки жанра RPG, в котором прославилась команда разработчиков.
Гийом Брош, геймдиректор проекта Clair Obscur: Expedition 33, рассказал о некоторых интересных решениях, принятых во время разработки игры. Изначально команда планировала разнообразить путешествие главных героев с помощью загадок и головоломок.
Sandfall и Kepler с гордостью отчитались о пяти миллионах проданных копий RPG Clair Obscur: Expedition 33 за пять месяцев и анонсировали крупное, но при этом бесплатное обновление.
Hades 2 возглавила рейтинг игр 2025 года, сместив Clair Obscur: Expedition 33. Шесть игр года получили более 90 баллов, что делает 2025-й беспрецедентно насыщенным на хиты.
Дженнифер Сведберг-Йен, главный сценарист Clair Obscur: Expedition 33, в недавнем интервью каналу Lits Play подробно рассказала о проблеме "deus ex machina" в разработке игр.
Sandfall Interactive совместно с партнёрами Kepler Interactive и Laced Records инициировали масштабную кампанию For your Grammy consideration (FYC) для продвижения музыкальных достижений игры Clair Obscur: Expedition 33 на престижную премию «Грэмми».
Japan Game Awards отметила игру Clair Obscur: Expedition 33 наградой «Прорыв года» в рамках Tokyo Game Show. Примечательно, что данная категория была создана только в прошлом году, что делает достижение ещё более значимым.
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош провёл рабочую встречу с командой Round8 Studios, создателями Lies of P. Основной темой обсуждения стали творческие подходы к разработке игр и их влияние на индустрию.
РПГ Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом 4,4 млн копий. Проект стал сюрпризом-хитом для разработчиков, которые уже начали работу над новой игрой во вселенной франшизы.
Разработчики Expedition 33 из детства не играли в Nintendo из-за доминирования Sega и PlayStation в Европе 80-90-х. Это вызвало споры среди фанатов, сомневающихся в их компетенции без опыта с играми Nintendo.
Билеты на серию живых концертов Clair Obscur: Expedition 33 — A Painted Symphony были раскуплены всего за 45 минут после начала продаж. Такой успех не только подтверждает популярность игры, но и намекает на скорое появление дополнительных выступлений.
Гийом Брош, геймдиректор популярной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, поделился интересными деталями о своём игровом прошлом. В недавнем интервью он рассказал, что его ранние игровые впечатления формировались не под влиянием Nintendo, как у многих его сверстников.
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 рассмотрят потенциальную возможность для выхода игры на Nintendo Switch 2, чтобы познакомить с её уникальным миром еще большее количество игроков.
Глава разработки Гийом Брош подтвердил, что игра — первая часть вселенной Clair Obscur. Sandfall Interactive уже работает над развитием франшизы, детали пока в секрете. Перед релизом из игры убрали скучный контент для повышения качества, следуя принципу «меньше, но лучше».