Создатель серии Guilty Gear рассказал об опасностях узкой специализации в AAA-разработке

Компания Arc System Works недавно выпустила свою совершенно новую экшен-RPG с видом сверху — Damon and Baby, игру, которая на удивление отличается от флагманских файтингов студии, таких как Guilty Gear. В недавнем интервью для 4Gamer Дайске Ишиватари, создатель Guilty Gear, выразил обеспокоенность направлением современной разработки игр, в частности, проблемой «чрезмерной специализации» разработчиков в AAA-проектах.
Он также упомянул давнюю шутку в индустрии о том, что разработчики тратят огромное количество ресурсов, «просто расставляя траву на картах», подчеркнув, что в современной среде разработки это может быть ближе к реальности, чем к юмору.
Ишиватари предлагает решать проблемы разработки AAA-проектов, отказываясь от высокорискованных, крупнобюджетных проектов и вместо этого сосредотачиваясь на более мелких, контролируемых проектах. Он подчеркивает, что правильная разработка требует «накопленных знаний и надлежащей среды разработки», а не просто ускорения работы команд, позволяя им соблюдать графики, накапливать опыт и более эффективно управлять временем.
В случае с Damon and Baby Ишиватари намеренно изменил рабочий процесс, чтобы дать членам команды больше свободы действий и ускорить разработку. Например, вместо создания детальных моделей персонажей и тщательной доработки, они «подготовили лишь один черновой эскиз, а остальное оставили на усмотрение моделлеров», и вместо разделения ролей моделирования и анимации, моделлерам также «доверили работу над целыми персонажами». Такой подход положительно повлиял на разработку и позволил сотрудникам получить опыт за пределами своей основной сферы деятельности.