Создателю Байонетты пришлось потрудиться, чтобы оставить ее в очках

1059
3
Добавить в Google News
Создателю Байонетты пришлось потрудиться, чтобы оставить ее в очках

Спустя 16 лет после выхода первой части Bayonetta её создатель Хидэки Камия вновь напомнил поклонникам о том, какой путь прошёл культовый образ ведьмы — и какую роль в нём сыграли очки, ставшие визитной карточкой героини.

В своем посте в социальных сетях, приуроченном к годовщине серии, геймдизайнер поделился историей борьбы за дизайн Байонетты. На этапе разработки издатели настойчиво предлагали убрать очки из образа, но Камия твёрдо отстаивал их необходимость. Решающий аргумент прозвучал от Симомуры‑сана, продюсера видеороликов: «Очки Байонетты — это как её нижнее бельё, ни в коем случае не снимай их». Эта фраза окончательно закрепила аксессуар в облике персонажа.

Главный художник по персонажам первой части Мари Симадзаки дополнила рассказ деталями из закулисья разработки. По её словам, одержимость Камии идеей очков была настолько сильна, что ей приходилось готовить два варианта каждого эскиза.

Во время разработки Bayonetta 1, когда я делала наброски персонажа, Камия неожиданно появился за моей спиной и прошептал: „Надень на неё очки“. Позже, когда я рисовала новые эскизы, он всегда подходил и спрашивал: „Почему бы не надеть на неё очки?“. Так что у меня вошло в привычку всегда держать наготове вариант с очками в своих дизайнах

При этом очки — не просто стилистический акцент. В официальном руководстве к игре Камия раскрыл их символическое значение: Байонетта носит их как маску, защищающую от внешнего мира и напоминающую о трагическом прошлом. Этот многослойный смысл превратил аксессуар в один из самых знаковых элементов в истории видеоигр.

Комментировать
Другие публикации по теме
Глава PlatinumGames хочет уделить серии Bayonetta особое внимание
Глава PlatinumGames хочет уделить серии Bayonetta особое внимание
В интервью изданию Famitsu нынешний глава PlatinumGames Ацуши Инаба заявил, что в ближайшие годы особое внимание будет уделено серии Bayonetta
5 октября в 07:00
421
0
Форум
Создатель Bayonetta ответил повесточному нетакусику в стиле портала GoHa.Ru
Создатель Bayonetta ответил повесточному нетакусику в стиле портала GoHa.Ru
Геймдизайнер Хидэки Камия резко ответил фанату, назвавшему «Байонетту» «иконой ЛГБТ» и раскритиковавшему третью часть за наличие у героини семьи.
7 мая в 13:15
1710
10
Форум
Metal Gear Rising: Revengeance и Bayonetta могут получить ремейки на Unreal Engine 5
Metal Gear Rising: Revengeance и Bayonetta могут получить ремейки на Unreal Engine 5
Согласно свежим слухам, изначально появившимся на китайских форумах и быстро подхваченным крупными инсайдерами, в разработке у PlatinumGames находятся сразу три крупных проекта.
2 марта в 11:00
434
1
Форум