Стал известен план Activision Blizzard по добавлению повестки на всех этапах разработки видеоигр

9379
46
Добавить в Google News
Стал известен план Activision Blizzard по добавлению повестки на всех этапах разработки видеоигр

Activision Blizzard запускает трехлетний план по усилению инклюзивности в своих играх и корпоративной культуре. Основные моменты плана включают:

  • Принципы DEI (Diversity, equity, and inclusion) будут учитываться на всех этапах разработки игр.
  • Создание совета по инклюзивному игровому дизайну с привлечением внешних экспертов для поддержки команд.
  • Введение мониторинга инклюзивности для выявления трансфобии и расизма среди сотрудников.
  • Использование ИИ для модерации голосового чата и разработка разнообразных персонажей и сюжетов.
  • Обучение сотрудников через серию видеороликов «Press Pause» и введение бонусов для менеджеров за достижение целей DEI.
  • Интеграция хип-хоп культуры в Call of Duty, включая скины афроамериканских артистов и добавление Кэтбэт — первого небинарного персонажа в Crash Team Rumble, озвученного небинарным актером.
Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Сегодня в 12:11
461
7
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Сегодня в 12:03
162
1
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Сегодня в 11:50
224
2
Форум