Стали известны реальные зарплаты сотрудников игровых компаний в Нью-Йорке

6024
26
Стали известны реальные зарплаты сотрудников игровых компаний в Нью-Йорке

Новый закон о прозрачности оплаты труда в Нью-Йорке предлагает беспрецедентный, хотя и узкий взгляд на то, что делают люди в индустрии видеоигр и как платят разные компании своим сотрудникам. Теперь любая компания в “Большом Яблоке”, в которой работает хотя бы четыре человека, обязана публиковать «добросовестные» диапазоны заработной платы в своих списках вакансий в городе. 

Таким образом, мы можем узнать, сколько же на самом деле получают сотрудники игровой и в целом IT-индустрии (в год). 

Списки Rockstar Games в Нью-Йорке — самые обширные. Они включают в себя руководителя продукта для Rockstar Games Launcher (163-184 000 долларов), режиссера озвучивания (123 000-144 000), программиста физики (121-142 000),  аналитика ПО (должен бороться с читами. Справляется, очевидно, очень плохо. 103–120 тысяч) и помощника дизайнера диалогов для открытых миров (50-57 тысяч долларов). 

Списки Take-Two в Нью-Йорке включают старшего системного инженера, работающего со студией Ghost Story Games (121-142 тысячи долларов), директора по работе с людьми (170-198 тысяч долларов) и директора по маркетингу лейбла Private Division (170-198 тысяч долларов).

Списки Epic Games в Нью-Йорке самые высокооплачиваемые. Они включают операционного менеджера по политике контента и эскалации (159-206 тысяч долларов) и старшего менеджера по продукту Unreal Engine (187-242 тысячи долларов).

Activision указывает должность “лидера по измерению” для своей команды продаж (77-114 тысяч долларов).

Ubisoft предлагает работу с частичной занятостью по демонстрации игр на мероприятиях за 15 долларов в час плюс сверхурочные.

Стали известны реальные зарплаты сотрудников игровых компаний в Нью-Йорке
Источники:
axios
Другие публикации по теме
Ubisoft раскрыла продажи игр серии Assassin's Creed и других своих продуктов
Ubisoft раскрыла продажи игр серии Assassin's Creed и других своих продуктов
Продажи серии Assassin's Creed превысили 230 миллионов копий. Black Flag стала самой популярной частью, собрав 22% всех уникальных игроков франшизы, а Valhalla — 13%. Среди всех франшиз Ubisoft лидирует Just Dance (80 млн копий).
Сегодня в 20:00
210
3
Форум
Razer разрабатывает ИИ‑помощника для тестирования игр
Razer разрабатывает ИИ‑помощника для тестирования игр
Генеральный директор Razer Мин‑Лян Тан сообщил о работе компании над инновационным ИИ‑инструментом, который призван существенно ускорить процесс разработки видеоигр. Ключевым решением в этом направлении стал так называемый «помощник по контролю качества».
Сегодня в 19:45
94
0
Форум
Death Stranding и Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправятся в Game Pass в январе
Death Stranding и Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправятся в Game Pass в январе
Старина Фил продолжает наливать в Game Pass всякое вкусное: Microsoft раскрыла, чем порадует владельцев Xbox во всех проявлениях во второй январской волне игр.
Сегодня в 17:27
132
0
Форум