Ситуация вокруг масштабных утечек игрового процесса Grand Theft Auto 6, организованных пользователем под псевдонимом Cyberleek, вышла на уровень официального корпоративного взаимодействия.
Take-Two рассчитывает расширить аудиторию игр за счет облачного стриминга, который, по прогнозу главы компании, станет массовым в ближайшие три года. Штраусс Зельник связывает это с ростом цен на железо.
Take-Two Interactive улучшила финансовый прогноз на 2027 финансовый год после успешного первого квартала и на фоне приближающегося релиза Grand Theft Auto 6. Компания увеличила ожидаемый объем чистых поступлений с $8 млрд до $8,2 млрд.
WWE подала заявку на регистрацию торговой марки Vice City, что тут же создало бурую обсуждений среди фанатов GTA 6. Совпадение оказалось особенно громким из-за того, что Rockstar готовится показать расширенную демонстрацию игры на Netflix, у которого как раз контракт с федерацией рестлинга на трансляции.
Издательство Take-Two Interactive завершило фискальный 2026 год с впечатляющими показателями, превысив прогнозы на семьсот пятьдесят миллионов долларов.
Издательство Take-Two Interactive поделилось масштабной дорожной картой на ближайшие годы. Согласно свежему финансовому отчету, компания планирует выпустить 29 игр до конца 2029 года.
Попытка шантажа Rockstar Games обернулась для издателя Take-Two неожиданным триумфом. Вместо репутационного краха утечка спровоцировала рост акций до 214 долларов, увеличив капитализацию компании на 2,5 млрд долларов.
В свежем финансовом отчете Take-Two указала актуальные продажи Grand Theft Auto V с 2013 года — сбыть на ПК и трех поколениях консолей удалось уже более 220 миллионов экземпляров.
Финансы компании растут: выручка $1.96 млрд (+33%), во многом благодаря NBA 2K26. Borderlands 4 стартовала слабее из-за проблем на ПК, но долгосрочные продажи ожидаются высокими.
Акции Take-Two Interactive достигли исторического максимума в $258,10. Рост связывают с успешными бизнес-процессами и ожиданиями от релиза GTA 6. Аналитики прогнозируют дальнейший рост.
Take-Two отчиталась за Q1 2026: выручка $1,42 млрд (+17%), DLC принесли 83% дохода. GTA 5 продана 215 млн раз, RDR 2 — 77 млн. Компания повысила годовой прогноз до $6,05–6,15 млрд, ожидая успеха нового проекта.
После недавнего квартального финансового отчета Take-Two акции компании сразу поднялись в цене на 15%. Причиной такого роста стало очередное подтверждение окна релиза самой ожидаемой игры десятилетия — GTA 6.
Одна из ведущих игровых компаний Take-Two Interactive поделилась своими финансовыми результатами за первый квартал фискального 2025 года, где отметила рост продаж одной из своих хитовых игр — Red Dead Redemption 2.
Подводя итоги первого квартала финансового 2025 года, компания Take-Two Interactive объявила о своей выручке в размере 1,34 миллиарда долларов, что на 4% больше, чем в предыдущем году.
Один из ведущих разработчиков хоррор-игр, польская студия Bloober Team, в своем последнем ежегодном отчете раскрыл информацию о производстве двух неанонсированных проектов — Project C и Project R.
В пресс-релизе, объявляющем о покупке студии Gearbox Entertainment игровым гигантом Take-Two Interactive, указывается об "активной разработке" новой части шутера Borderlands.
Согласно пресс-релизу, компания Embracer Group объявила о заключении соглашения о продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive Software, Inc. за 460 миллионов долларов США