Star Citizen - Новые кадры планетарной технологии и интервью с композитором Джеффом Занелли
3 февраля 2017
6466
20
В новом ролике глава разработки космического симулятора Star Citizen во Франкфурте, Брайан Чамберс (Brian Chambers) отчитался перед поклонниками о ходе работ над технической частью проекта. Вот что удалось узнать:
Кому Star Citizen обязан музыкальным оформлением и как создавалась музыка:
- Ответственные за окружение сотрудники заняты совместной работой над планетами с VFX-командой. Разработчики продемонстрировали прогресс в создании экосистем и погоды, показав заснеженную планету и растения.
- Отдельно VFX-команда показала работу над песчаным ветром, состоящим из процедурных частиц, которые помогают сделать окружение более живым. Процедурные частицы будут также использоваться для создания снежных, пылевых и других эффектов.
- Франкфуртский офис вырос на 6 человек со времен последнего отчета.
- Разработчики провели много "полировочной" работы над ручным оружием и подготавливают его для системы обвесов, показали новое ручное оружие.
Кому Star Citizen обязан музыкальным оформлением и как создавалась музыка:
- Джефф начинал как гитарист и играл в собственной группе.
- Однако, группа не была для него самым важным и это привело его к созданию музыки для кино, телевидения и игр.
- Начав обучение в музыкальном колледже в Беркли, он получил степень в области создания музыки для кино.
- В начале своей карьеры, он отправил резюме в шестьдесят студий в Лос-Анджелесе и в Media Ventures, принадлежащую Хансу Циммеру, из которой получил ответ.
- Карьера Джеффа была построена на маленьких шагах, так, сначала он был помощником композитора Джона Пауэлла, который, в конце концов попросил его о помощи в написании музыки для одного из проектов. Затем Занелли начал писать музыку к фильмам (например, Пираты Карибского Моря) вместе с Хансом Циммером. Вскоре Джефф приступил к построению своей собственной независимой карьеры.
- Джефф уже участвовал в некоторых кинопроектах с Крисом Робертсом. Он также является большим фанатом Wing Commander.
- Первое над чем начал работать Занелли для Squadron 42 - это речь адмирала Бишопа.
- Одна из проблем, с которой столкнулась команда по музыке - это обеспечение плавности в модульной системе саундтреков, чтобы игроки не замечали каких либо переходов между музыкальными композициями.
- Сэм Холл создал специальную систему для конкретных моментов музыки Джеффа из предварительно составленных частей. Эта динамическая система "прислушивается" к тому, что происходит с игроком для того, чтобы подобрать наиболее подходящие музыкальные композиции и сделать переходы от одного трека к другому плавными и естественными.
- Аудио-режиссерам пришлось решить множество задач, чтобы в конце концов "замкнуть" музыкальные композиции друг на друге.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Cloud Imperium Games, разработчик Star Citizen, сообщила о кибератаке, произошедшей 21 января 2026 года. Злоумышленники провели «систематическую и сложную» атаку, получив доступ к ряду резервных систем с персональными данными пользователей.
4 марта в 17:00
2131
17
В Star Citizen стартовал Фестиваль красного цвета, приуроченный к наступлению Года Крысы 2956 года по внутриигровому календарю. Праздник, вдохновленный восточным Новым годом, принес с собой множество событий и тематических предметов.
18 февраля в 13:00
616
4
В Star Citizen продолжается проходит событие Free Fly, и команда, как обычно, поделилась обзором того, что нас ждет на этой неделе
17 февраля в 18:00
316
0