Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5

Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит прокомментировал мнение, что Bethesda стоило бы сменить Creation Engine на Unreal Engine для ускорения разработки.
Он назвал это мнение ошибочным. Creation Engine — это не просто графический инструмент, а фундамент всей архитектуры игр студии. В нём заложены данные, логика и взаимодействие всех систем, а также инструменты разработки.
Просто «выключить» один движок и «включить» другой невозможно. Такой переход не ускорил бы процесс, а, наоборот, потребовал бы огромных ресурсов на воссоздание уникальных систем Bethesda с нуля.
Другие публикации по теме
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
455
0
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
272
0
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
515
6