Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5

2897
12
Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5

Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит прокомментировал мнение, что Bethesda стоило бы сменить Creation Engine на Unreal Engine для ускорения разработки.

Он назвал это мнение ошибочным. Creation Engine — это не просто графический инструмент, а фундамент всей архитектуры игр студии. В нём заложены данные, логика и взаимодействие всех систем, а также инструменты разработки.

Просто «выключить» один движок и «включить» другой невозможно. Такой переход не ускорил бы процесс, а, наоборот, потребовал бы огромных ресурсов на воссоздание уникальных систем Bethesda с нуля.

Другие публикации по теме
Кризис оперативной памяти начнет уничтожать целые пласты потребительской электроники уже к концу этого года
Кризис оперативной памяти начнет уничтожать целые пласты потребительской электроники уже к концу этого года
Генеральный директор Phison Electronics Чьен Ченг Пан прогнозирует массовое исчезновение производителей потребительской электроники к концу 2026 года из-за острейшего дефицита памяти, вызванного бумом искусственного интеллекта.
Вчера в 19:54
717
8
Форум
Роскомнадзор утверждает, что он не банил обновления Windows
Роскомнадзор утверждает, что он не банил обновления Windows
В пресс-службе Роскомнадзора опровергли информацию о возможных ограничениях в отношении продуктов Windows, подчеркнув, что официальных предписаний от уполномоченных инстанций не поступало.
Вчера в 19:45
583
15
Форум
Avowed, «Ведьмак 3» и KCD2 — это все Game Pass в феврале
Avowed, «Ведьмак 3» и KCD2 — это все Game Pass в феврале
Microsoft еще не закончила с годнотой для подписчиков Game Pass в феврале и выкатила вторую волну игр для разных платформ. Уже успели пройти Kingdom Come: Deliverance?
Вчера в 18:02
121
0
Форум