Студию Iron Galaxy, работавшая над PC-портами The Last of Us и Uncharted, настигла волна увольнений

3385
5
Добавить в Google News
Студию Iron Galaxy, работавшая над PC-портами The Last of Us и Uncharted, настигла волна увольнений

В сообщении на странице компании в LinkedIn Iron Galaxy Studios объявила об увольнениях, подчеркнув, что трудные времена в разработке игр все еще болезненны, и “волна реструктуризации” затронула и Iron Galaxy, несмотря на ряд усилий и жертв, на которые они пошли, чтобы сохранить свою команду вместе до сих пор.  

Сегодня мы делаем прискорбное заявление о том, что у нас закончилось пространство для маневра на фоне этого медленного восстановления.

Увольнения затронут 66 человек, как разработчиков, так и вспомогательный персонал. Они называют этот шаг последним средством, чтобы обеспечить долгосрочное выживание, и дают понять, что не относятся к этому легкомысленно. 

Iron Galaxy Studios была основана в 2008 году и известна своими оригинальными играми, такими как Rumbleverse, а также поддержкой и работой над портами для широкого спектра игр, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim, Conan Exiles на Xbox и совсем недавно The Last of Us Part II Remastered на PC.

Поскольку они являются вспомогательной студией в различных проектах, они также подчеркивают, что у них все еще есть возможность обслуживать своих партнеров-разработчиков и работать над проектами, даже при таких болезненных сокращениях. Тем не менее, Iron Galaxy намерена поддержать уволенных сотрудников в их попытках найти новую работу.

Комментировать
Другие публикации по теме
Кризис идей в блокбастерах: Брюс Страли заявил, что современный сегмент AAA-игр стал скучным и предсказуемым
Кризис идей в блокбастерах: Брюс Страли заявил, что современный сегмент AAA-игр стал скучным и предсказуемым
Гейм-директор и бывший сотрудник Naughty Dog Брюс Страли, приложивший руку к созданию The Last of Us и Uncharted 4, открыто заявил, что современная индустрия крупнобюджетных AAA-игр зашла в тупик
Сегодня в 13:00
12
0
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
В свежем выпуске подкаста The Game Business известный аналитик и консультант по японскому игровому рынку доктор Серкан Тото поделился актуальными данными о состоянии индустрии в Японии.
Сегодня в 11:22
90
0
Форум
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA) представила предварительные результаты отчета о состоянии игровой индустрии на выставке Tokyo Game Show 2026.
Сегодня в 11:07
151
3
Форум